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Enforcer: Fullmetal Megablaster

1/18
Copertina Enforcer: Fullmetal Megablaster
Enforcer: Fullmetal Megablaster - Informazioni e risorse
Editore CP Verlag Musica Markus Siebold
Copyright The Enforcers Titlescreen -
Serie Golden Disk 64 1992/06 Genere Orizzontale, Sparatutto
Anno 1992 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Manfred Trenz Extras -
Grafica Manfred Trenz Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*

Punteggio Enforcer: Fullmetal Megablaster

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Commenti: Enforcer: Fullmetal Megablaster

6 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 10/10
02 giugno 2011
Il saluto ai 64isti da Manfred Trenz, il Maestro (come scritto nei credits, e a ragione aggiungo) realizza un capolavoro sotto tutti i punti di vista, grafica, giocabilità, musica e programmazione... non avrebbe sfigurato in sala! Azione frenetica, sprite numerosissimi e senza gli sfarfallii e rallentamenti che c'erano nei precedenti capolavori... Un ottimo gioco per dire addio al C=
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Voto: 7/10
24 agosto 2007
Non mi hai mai attirato più di tanto... Alla fine non ha molto di più di Turrican dal punto di vista tecnico. Grafica notevolissima, ma il sonoro è veramente scialbo e l'azione di gioco, per quanto frenetica, si fa presto ripetitiva. Anche i mostroni finali, per quanto ottimamente definiti, mancano di mordente. Un sapiente uso tecnico della grafica, ma stavolta il gameplay non compete col mitico Turrican. Per la verità non compete nemmeno con Katakis.
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Voto: 10/10
31 luglio 2007
Praticamente in miglior shoot'em up orizzontale su Commodore 64 (a pari merito con IO della FireBird)! Peccato non averlo potuto provare su un C64 vero...
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Voto: -
10 maggio 2007
Se posso inserirmi, di programmazione m'intendo quanto un'antico babilonese, quindi non mi esprimo da questo punto di vista, ma sicuramente questo è meglio di Catalypse dal punto di vista della musica! Sul gameplay e sulla grafica si può discutere, anche se per quanto riguarda il concept dei "mostri" di fine livello propendo nettamente per questo titolo.In particolare il mostro del secondo livello di Catapypse non mi ha fatto dormire la notte per la sua bruttezza (...o forse era questo l'intento del programmatore).
Voto: 10/10
10 maggio 2007
La maestria di Manfred Trenz è indiscutibile, su questo non v'è dubbio alcuno. Però tutte le sue perle di programmazione anno in comune un unico "difetto"... Le end sequences sembrano essere troppo standardizzate e sbrigative (explosions, scroll text, tune, background picture...). Non che ciò non vada bene, ma considerando la qualità generale sarebbe stato lecito aspettarsi qualcosa di più originale e meno ripetitivo da game a game. Rimango dell'idea che Catalypse, per quanto riguarda la sequenza finale, è il più soddisfacente. Tutto ciò IMVHO!
Voto: -
09 maggio 2007
Tecnicamente grandioso. Tutti i fan di Turrican dovrebbero provarlo!
...un commento a caso!
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Salve, è arrivato il momento di svelare un dettaglio del gioco sfuggito a tutti i recensori o giocatori del mondo, youtubari e non, forummisti e affini, readysessantaquattristi o lemonari sessantottini! Tenetevi for... Phobos
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