Vorrei far presente che dò un 6 a FW solo perchè cerco di essere obiettivo, ma se
dovessi ascoltare il cuore gli sparerei un 9 senza la benchè minima esitazione.
D'altronde, se l'ho giocato fino a smagnetizzarne il nastro, sarà stato divertente?
Sono molto affezionato al coin-op di Forgotten Worlds (Capcom 1988), tra l'altro
il primo gioco a girare sulla potente Cps.
Nel 1989 arrivò l'attesa conversione che mi ripagò parzialmente dalla
cocente delusione del precedente Side Arms.
Graficamente i fondali stupiscono per dettaglio, manca però il parallasse e
alcuni oggetti come gli ingranaggi del secondo livello, presenti tutti per
esempio nella versione Spectrum.
I nemici sono dettagliati, purtroppo non hanno la stessa varietà dell'originale, nel
gioco si incontrano sempre gli stessi 3/4 nemici, anche qui le altre
versioni 8 bit hanno
fatto meglio (gigante e drago nel quarto livello, altri 2 tipi di lucertole ecc).
Insomma i livelli sono quelli dell'arcade ma con meno cose su schermo.
Nota positiva i boss di fin livello, veramente impressionanti (il dragone muove
collo e braccia!).
Carine le schermate di fine livello.
Il gameplay riesce a replicare decentemente l'originale, purtroppo con un tasto
di fuoco penso non si potesse fare di più.
Certo rispetto ad altri shooter è meno giocabile e intuitivo, poter sparare in
tutte le direzioni toglie frenesia all'azione.
Inoltre l'azione scorre ancor più lenta che nel coi-op, questo perchè i nemici su
schermo sono meno e cosa fastidiosa, attaccano sempre alla stessa maniera.
Ricordo bene l'ultimo livello, una palla mortale con le stesse identiche ondate
del solito nemico per tutta la sua durata.
Stranamente non è presente il pod, come tral'altro l'armatura e qualche arma
nel negozio.
Ma il difetto più grande di questo gioco è la mancanza di più della metà dei
livelli, sono 4 quando nel coin-op erano 9.
Peccato per la mancanza di musica in game.
Da finire non è per niente facile anche con una moltitudine di crediti.
Forgotten Worlds non è sicuramente il gioco caldo per cui Zzap impazzì ai tempi
(93%), rispetto al coin-op mancano davvero troppe cose ma rimane comunque
un buon shooter .
Voto all' epoca 87%
zzap inglese impazzì letteralmente per questo gioco ( pure zzap ita)e guardando le foto sembrava davvero il bellissimo coin op capcom, ma aimè alla prova dei fatti risultò solo una buona conversione e nn il tanto acclamato gioco caldo da 93 %.l' aspetto visivo è altalenante , da una parte abbiamo buoni fondali ( il primo stupisce per dettaglio) e mostri di fine livello giganteschi che sembrano veramente quelli del bar dall' altra purtroppo pochissima varità di sprite nemici ( si contano sulle dita di una mano) e un numero esiguo di livelli ( meno che la metà del gioco originale). stessi problemi anche per la giocabilità .....da una parte l' opzione a 2 è salva e il tutto si lascia giocare, dall ' altra una noia che arriverà dopo che avrete imparato a memoria i 2 o 3 tipi di ondate con cui vi attaccano i nemici ... un gioco più da vedere che da giocare ( l' opposto di silkworm) . globale 88%
Migliore della sopravvalutatissima versione per Amiga,ma comunque penalizzato da una giocabilita' inconsistente e da un sistema di controllo scomodo: questo e' Forgotten Worlds per Commodore 64,un titolo che basa il suo appeal principalmente sulla grafica,in alcuni frangenti davvero impressionante...
Shockway Raider SR richiama LightForce, l'altra creatura coeva di questa FTL (estemporanea
etichetta Gargoyle per giochi d'azione poco impegnati, da non confondere con
quella USA, quasi omonima e dal logo pure simile, di Dungeon Mas...ABS
Gioco della vecchia scuola, abbastanza difficile ma molto curioso, con strane stanze abitate da tanti oggetti e bizzarre creature. Il titolo è molto punitivo, uno di quei giochi che mette seriamente alla prova la pazienza. Le stanze (aule di una ...