Commodore 64
Pannello Utente
632 Visitatori, 1 Utente (1 Nascosti)

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Menu Alfabetico

Enforcer: Fullmetal Megablaster

Informazioni e risorse

Enforcer: Fullmetal Megablaster

Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Collana
Golden Disk 64, 1992/06
Ruoli Chiave
-
Anno
1992 (Giugno 1992)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
Accedi o Registrati per votare.
Il tuo Voto:
🌟
Voto Totale:
8.53 (15 voti)

Commenti: Enforcer: Fullmetal Megablaster

Ci sono 6 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

Avatar Generico
Voto: -
02 giugno 2011
Il saluto ai 64isti da Manfred Trenz, il Maestro (come scritto nei credits, e a ragione aggiungo) realizza un capolavoro sotto tutti i punti di vista, grafica, giocabilità, musica e programmazione... non avrebbe sfigurato in sala! Azione frenetica, sprite numerosissimi e senza gli sfarfallii e rallentamenti che c'erano nei precedenti capolavori... Un ottimo gioco per dire addio al C=
Avatar Generico
Voto: 7/10
24 agosto 2007
Non mi hai mai attirato più di tanto... Alla fine non ha molto di più di Turrican dal punto di vista tecnico. Grafica notevolissima, ma il sonoro è veramente scialbo e l'azione di gioco, per quanto frenetica, si fa presto ripetitiva. Anche i mostroni finali, per quanto ottimamente definiti, mancano di mordente. Un sapiente uso tecnico della grafica, ma stavolta il gameplay non compete col mitico Turrican. Per la verità non compete nemmeno con Katakis.
Avatar Generico
Voto: 10/10
31 luglio 2007
Praticamente in miglior shoot'em up orizzontale su Commodore 64 (a pari merito con IO della FireBird)! Peccato non averlo potuto provare su un C64 vero...
Avatar Generico
Voto: -
10 maggio 2007
Se posso inserirmi, di programmazione m'intendo quanto un'antico babilonese, quindi non mi esprimo da questo punto di vista, ma sicuramente questo è meglio di Catalypse dal punto di vista della musica! Sul gameplay e sulla grafica si può discutere, anche se per quanto riguarda il concept dei "mostri" di fine livello propendo nettamente per questo titolo.In particolare il mostro del secondo livello di Catapypse non mi ha fatto dormire la notte per la sua bruttezza (...o forse era questo l'intento del programmatore).
Voto: 10/10
10 maggio 2007
La maestria di Manfred Trenz è indiscutibile, su questo non v'è dubbio alcuno. Però tutte le sue perle di programmazione anno in comune un unico "difetto"... Le end sequences sembrano essere troppo standardizzate e sbrigative (explosions, scroll text, tune, background picture...). Non che ciò non vada bene, ma considerando la qualità generale sarebbe stato lecito aspettarsi qualcosa di più originale e meno ripetitivo da game a game. Rimango dell'idea che Catalypse, per quanto riguarda la sequenza finale, è il più soddisfacente. Tutto ciò IMVHO!
Voto: -
09 maggio 2007
Tecnicamente grandioso. Tutti i fan di Turrican dovrebbero provarlo!

...un commento a caso!

montezumas_revenge Montezuma's Revenge
Un’idea senza tempo, più volte oggetto di tentativi di imitazione (su tutti, Rick Dangerous) ma sempre in grado di stupire per merito della struttura semplice quanto avvincente. Ogni schermata rappresenta una sfida, e... riviero
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
Superlink