@Giovanni Casati: il GAC è molto valido per realizzare adventure "homebrew".
Probabilmente però l'editor più utilizzato e più performante è The Quill. Fu utilizzato
per creare pietre miliari come The Pilgrim, Dracula, e Wolfman della CRL... Se non
ricordo male invece Frankenstein fu realizzato con il GAC. Ad ogni modo sia il GAC
che il The Quill (utilizzato insieme all'Illustrator) sono i due tool più gettonati per
sviluppare adventure anche amatoriali di qualità.
Bello davvero e molto curato. Trattandosi di demo non era difficile. Il lingotto per
liberare il re si recupera abbastanza facilmente (anche senza vocabolario...)
Ammetto che non conoscevo questo GAC ma sono sempre scettico sui programmi
GAME MAKERS.
Qualcuno lo ha usato ? Si riescono a fare anche adventure più complessi? Questo era
credo su una mappa 4 x 4.
10 x 10 si riuscirebbe?
Volete scoprire se siete portati per il genere adventure testuale (in inglese)?
Probabilmente il modo più efficace per farlo è provando a risolvere questa breve
avventura ideata a scopo dimostrativo da Sean Ellis per esibire le potenzialità del
noto Graphic Adventure Creator (GAC). In effetti non occorrono più di 20 comandi
per giungere alla conclusione del gioco, peraltro arricchito di illustrazioni niente male!
...un commento a caso!
Indiana Jones and the Last Crusade Il miglior gioco della Tiertex,e lo sto scrivendo senza alcun intento ironico o canzonatorio.Si tratta di un platform che ripercorre vagamente le scene del film ( anche se per qualche motivo i livelli in cui Indy dovrebb...AggRoger
Come non amare il padre di the sims?
Ricordo che la prima volta che lo giocai
non ne capii la bellezza. Poi un po' alla
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