Sullo sprite si è già detto ed è sicuramente uno dei primi aspetti che balza
all'occhio. La prima fase di gioco ricorda, un po' vagamente, l'italico Willy Tex
per l'ambientazione western e i pennuti da abbattere. In Kane c'è sicuramente
più varietà rispetto al gioco Emelsoft (non ci voleva molto però). La grafica del
terzo livello invece sembra presa di peso da uno dei western Arscom. Kane si
riduce comunque ad una sequenza di sotto-giochi già visti altrove che in
definitiva merita la sufficienza. Sicuramente un buon budget per l'epoca.
Quello sprite non mi e' nuovo...si direbbe che l'omino di Impossible Mission sia andato a farsi un giro nel West,con tanto di cappello a tesa larga!Kane consiste di quattro fasi distinte,che possono essere giocate in sequenza oppure singolarmente.La prima consiste nel colpire piu' uccelli possibile: seccare tre pennuti ci premiera' con una vita extra.Successivamente bisognera' assistere il nostro cavaliere solitario nel suo viaggio verso la cittadina di Kane,in una corsa ad ostacoli dove la memorizzazione conta piu' delle proprie abilita',costringendo il proprio destriero a fare salti perfetti,pena vedere lo sfortunato cowboy volare in orbita!Terza fase,sparatorie in citta': nulla di trascendentale ma divertente e arricchita dalla necessita' di doversi nascondere per ricaricare la propria arma.Infine,bisogna nuovamente saltare in groppa al cavallo per raggiungere la locomotiva di un treno,in una fase esageratamente difficile.Questo e' Kane,un titolo decisamente scarno ma nonostante tutto carino,anche se difficilmente lo si giochera' per piu' di cinque minuti a sessione.
...un commento a caso!
R-Type Bello ma inferiore a Armalyte e X-out...
Ricordo che me lo aveva copiato subito un amico, appena uscito, ma che, per
quanto mi piaciucchiava, non ci avevo giocato poi tanto...non ricordo bene il
perchè, tuttavia....ghiacciolo1
Piccolo giochino che ci mette nei panni rigati di un carcerato in fuga da una prigione. Vi sono otto stage, ma essenzialmente divisi in due diversi gameplay. Nel primo livello dobbiamo raccogliere tutte le chiavi nel minor tempo possibile, ... leggi »Phobos
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli