Se non fosse per il titolo "aqua" e il vedere perlomeno nelle prime schermate
la superficie della stessa sembrerebbe più di guidare un'astronave in uno
spazio / caverne aperte sullo stile di Fort Apocalypse che non un gioco
ambientato sott'acqua ai comandi di una specie di sottomarino, ma tant'è... Ci
troviamo di fronte ad una reinterpretazione del citato Fort Apocalypse con una
discreta componente di Skramble, con una grafica che contestualizzata trovo
tutto sommato gradevole e un'incalzante musichetta che mi è sempre rimasta
in testa, sicuro di averla già sentita in precedenza, (ho scoperto oggi che è
stata ispirata dal brano A Golden Boy Again).
Lo scopo del gioco se non ricordo male è semplicemente fare il giro delle
caverne per tornare alla base, ovviamente vivi. Ecco.. ovviamente vivi.. non
so se qualcuno c'è mai riuscito, ma questo gioco ha una curva di difficoltà
praticamente inesistente, o meglio, non è una curva ma una linea piatta che
parte e finisce col 100%. Subito ti arrivano addosso veloci missili e il
sottomarino si muove troppo lentamente per poterli evitare, se siete sulla
traiettoria possono essere intercettati sparando un colpo (auguri), oltre a ciò
ci sono strettoie dove devi passare con precisione millimetrica, spesso anche
in fretta causa appunto missili/proiettili o barriere che si accendono e
spengono.
Veniamo alla valutazione.. Per ignoti motivi ho sempre avuto un debole per
Ian Gray, l'ho visto "crescere" dai primi terribili giochi tipo Crazy Kong 64 fino
ai deliziosi e graficamente dettagliati arcade adventure degli ultimi anni, la
serie Dizzy su tutti (ma anche sullo stesso filone Slightly Magic, Murray Mouse
ed altri), aggiungiamo che per qualche masochistica ragione negli anni ho
sempre caricato Aquanaut quando mi capitava per le mani, forse anche solo
per vedere se arrivavo qualche pixel più avanti e per riascoltare la musichetta
iniziale che come anticipato mi piaceva un sacco.. confermo la sufficienza. Ma
è veramente difficile.
...un commento a caso!
Raid Over Moscow Come Impossible Mission, era considerato un gioco di culto nel lontano 1984.
Riprende il format di Beach Head (stessi bravissimi autori) aggiungendovi varietà
e il fascino sottile della guerra fredda tipico di quei ...marus
"È familiare e al tempo stesso eccitante, come la cola al limone!" (cit. I Simpson).
Dal coin-op Elevetor Action prende lo schema base, ma mentre nel gioco Taito lo scopo era semplicemente scendere dall'ultimo piano fino
al piano terra ... leggi »Alpiñolo