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Morpheus

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Copertina Morpheus
Morpheus - Informazioni e risorse
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Editore Rainbird Musica Steve Turner
Copyright © - Titlescreen -
Collana - Genere Multi-Scrolling, Sparatutto
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore Graftgold Download -
Codice Andrew Braybrook Extras -
Grafica - Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*

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Commenti: Morpheus

6 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 6/10
06 maggio 2022
Ricordo le aspettative che avevo per questo gioco quando è uscito per la prima volta. Essendo un grande fan di Andrew Braybrook, ero pieno di speranza, ma sfortunatamente un po' deluso. Come al solito, la grafica è carina, ma le regole del gioco sono troppo complicate e durante il gioco non accade molto eccitante. Vorrei davvero che questo gioco potesse piacermi di più!
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Voto: 6/10
23 agosto 2012
Un gioco fuori dalla sua era. Uno dei primi tentativi di sviluppare un genere che miscela l'azione degli shoot'em up al ragionamento degli rts, ma troppe cose non funzionano: l'astronave è troppo grossa (quasi 3/4 dello schermo utile) ed è inevitabile la collisione con praticamente qualsiasi cosa. La parte di pianificazione poi richiede troppo impegno e per giunta è male articolata: gli scudi che non proteggono, e non si rigenerano se non hai un rigeneratore di scudi, che non funziona se non hai delle buone batterie, e lo spazio a bordo della nave è troppo limitato per ospitare tutti i sistemi... per non parlare dell'inutilità delle armi e del drone remoto. Buona, per quanto impossibile da gestire, l'idea della gestione delle varie sezioni della nave. Troppo poco lo spazio a disposizione nello schermo, e molte volte il Vic andava incontro a seri problemi di visualizzazione degli sprites (il classico "flickering") data la quantità di roba presente nello schermo allo stesso momento. Cinquanta livelli poi sono decisamente troppi! Non ai livelli di "Paradroid", che sicuramente per Braybrook è stato un successone: più semplice da gestire e di maggiore giocabilità. Peccato, perchè l'idea che sta dietro a questo titolo non è affatto male. Porta inevitabilmente alla memoria titoli come "Uridium" per la grafica, "Citadel" per alcuni dettagli e ovviamente "Mutants" per la natura della trama.
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Voto: 6/10
15 aprile 2010
Questo titolo mi ha sempre affascinato... ovvero: "mai capito cosa bisognasse fare". Davvero. E nemmeno al giorno d'oggi ci sono riuscito!!
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Voto: 7/10
24 febbraio 2008
Decisamente non il momento migliore della carriera di Braybrook,ma allo stesso momento e' apprezzabile il suo coraggioso tentativo di fare qualcosa di diverso,anche se purtroppo l'esperimento e' riuscito a meta'.
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Eto Demerzel
Voto: -
14 maggio 2007
Un bello shoot'em'up, piu' che altro mi ricordo il diario di Andrew Braybrook sulla sua programmazione, pubblicato su Zzapp! Affascinante...
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Voto: -
10 aprile 2006
Sparatutto un po' diverso dal solito, con grafica gradevole e azione non necessariamente frenetica. Eppure stufava presto comunque.
...un commento a caso!
king_s_ransom King's Ransom
@Giovanni Casati: il GAC è molto valido per realizzare adventure "homebrew". Probabilmente però l'editor più utilizzato e più performante è The Quill. Fu utilizzato per creare pietre miliari come The Pilgrim, Dr... Raffox
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Andy/AEG
Ciao, ospite!
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