The Lords of Midnight è stato inserito tra i migliori giochi degli anni '80 ed è
veramente un grandissimo videogame, invecchiato molto bene, non a caso ne
sono state fatte conversioni recenti anche per iOS e Android. Nonostante il
sonoro completamente assente, la grafica non era malaccio per l'epoca, ma il
punto di forza era la storia (anche se un po' scopiazzata dal Signore degli
Anelli), l'atmosfera e la libertà del giocatore nel gestire la trama e tutti i
personaggi in un'area di gioco composta da circa 4000 locazioni.
Recensito sul primo numero di Zzap!64 nel maggio del 1985, si prese 91%, ma
visto il successo che ha avuto ed il ruolo che ha giocato nell'evoluzione dei
wargame strategici e degli adventure, poteva meritare qualcosina in più. La
trama si incentra sul fermare il potente mago oscuro e signore della guerra,
Doomdark, dal conquistare la Terra di Mezzanotte.Uno dei punti forti del gioco
è la possibilità di finirlo in modo "stealth", facendo intrufolare il figlio del Re
della Luna, Morkin, nella Tower of Doom, e rubando la Corona di Ghiaccio,
fonte del potere di Doomdark, trovando poi uno dei diversi modi per
distruggerla. In questo modo il gioco diventa un adventure e la battaglia tra gli
eserciti si può ignorare ed è anche la maniera più facile e veloce di finirlo.
Altrimenti ci si può impegnare nella lunghissima e difficilissima campagna
contro lo sconfinato esercito di Doomdark, difendendo le proprie cittadelle e la
propria capitale e contrattaccando fino a conquistare Ushgarak, la sua
roccaforte. Ovviamente si possono fare entrambe le cose
contemporaneamente, finendo il gioco in quella che viene definita la modalità
"epica", impresa a dir poco ardua, ma sicuramente ne giova la longevità.
TLoMnon è uno di quei giochi invecchiati bene:grafica quasi
monocromatica,lentezza esasperante(soprattutto nei primi 5 giorni simulati,il
turno della CPU impone attese di 5 minuti reali,durante i quali si fissa il
vuoto),totale assenza di suono e gameplay minimale.Tuttavia questo titolo resta
tra i miei top 10 di sempre per una serie di motivi che vado ad elencare.Per
cominciare uscì nel 1985 e la confezione sfoggiava una mappa stile "signore degli
anelli" dichiarando che era totalmente esplorabile, promessa che il gioco
manteneva in pieno. Mai visto nulla di simile prima di allora, e lo stesso libretto di
istruzioni conteneva un racconto Tolkieniano lasciato a metà e che il giocatore
avrebbe completato terminando il gioco. Per l'epoca tutto questo era la
realizzazione di un sogno per un ragazzino amante del fantasy quale io ero. La
grafica, anche se monocromatica era comunque molto evocativa e spingeva ad
esplorare il territorio (bellissimo vedere in lontananza svettare un torre tra gli
alberi). La mancanza di sonoro tutto sommato dava la possibilità di sentire in
sottofondo i propri dischi preferiti (personalizzando l'esperienza). I tempi morti
(davvero estenuanti) restano quindi il più grande difetto, ma c'è da dire che dal
sesto turno in avanti le cose miglioravano progressivamente. Certo, molte
partite terminavano dopo pochissimi turni, rendendo quindi molto lenta
l'elaborazione di una strategia vincente (quante volte mi sono impantanato nella
Piana di Gard!). Credo in definitiva di aver passato centinaia di ore vagano per
queste terre ghiacciate, ad aggirare eserciti nemici, avevo persino copiato la
mappa su una pergamena in china tanto mi aveva preso la scimmia per questo
gioco. Come detto non mi sento affatto di consigliare, oggi, qualcuno a provarlo
seriamente. Resta però una pietra miliare nel genere strategico fantasy, e
occupa saldamente una parte del mio cuore.
...un commento a caso!
Last Ninja 2 Si chiama nuovamente System 3. Ecco il sito: http://www.system3.com/...tsm_carmine
Siete una sorta di Godzilla che distrugge edifici, schiaccia automobili, mangia uomini ecc... Divertentissimo e fortemente anti-stress. Quando siete arrabbiati o frustrati, giocate a the Muncher e vi sentirete molto meglio...voto 8 leggi »Alex da Parma