Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Dynamite Dan

1/12
Dynamite Dan - Informazioni e risorse
Segnala correzione
Editore Mirrorsoft Musica Rod Bowkett
Copyright © - Titlescreen -
Collana - Genere Multi-Schermo, Platform
Anno 1985 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Rod Bowkett Extras -
Grafica Rod Bowkett Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*

Punteggio Dynamite Dan

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
6 (4 voti)

Commenti: Dynamite Dan

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 7/10
15 marzo 2019
L'agente segreto Dynamite Dan, atterrato con un dirigibile sul tetto del palazzo del Dr. Blitzen, deve raggiungere una camera blindata e farne saltare la porta d'accesso con la dinamite, per rubare i documenti segreti ivi custoditi. Per questo occorre prima collezionare gli otto candelotti di dinamite disseminati in maniera casuale all'interno del palazzo, necessari per la suddetta deflagrazione. Una mappa vasta e colorata per questo platform, pieno di oggetti e creature variegate. Ogni quadro (in tutto ce ne sono cinquantaquattro) è curato fin nei minimi particolari, ogni stanza è caratteristica con un proprio fascino. All'interno del palazzo ci sono teletrasporti, tappeti elastici, laser, un ascensore e perfino una zattera con cui muoversi in un canale posto nel livello più basso. Purtroppo, come dice Samoht, il gioco è dannatamente difficile....muoversi con Dan equivale a camminare su un campo minato, ad ogni movimento si va incontro a frequenti collisioni e conseguenti depauperazioni di vite che, nonostante ad inizio partita siano dieci, sono sempre troppo poche. Peccato, con una difficoltà più calibrata Dynamite Dan sarebbe stato un gran bel gioco!
Avatar Generico
Voto: 6/10
14 aprile 2010
Ah! E qui vi voglio! Ecco un altro titolo che mi faceva inc@$$are come una biscia! attraente, multicolore, con un sacco di schemi da visitare e cose da prendere, una marea di affarini simpatici che si muovevano per lo schermo e di effetti sonori e gingle curiosi... ma troppo, troppo, troppo (fermatemi quando volete), troppo difficile. Il salto a lunghezza predefinita (non era possibile arrestare la corsa una volta spiccato il salto) rendeva il giocatore incontrollabile, ed era pressochè impossibile cercare di atterrare nel punto desiderato o evitare il nemico di turno. La famigerata collisione "al pixel", che tanto andava di moda in molti giochi dell'epoca, completava l'assurda difficoltà del gioco.
...un commento a caso!
risk_the_edge R.I.S.K.
È uno dei pochi giochi senza la componente "adventure" che mi siano piaciuti davvero!La prima versione che giocai aveva un bug che impediva di upgradare l'astronave (la freccia non si spostava a sinistra, e non potevo c... Clumsy
Commodore 64
Pannello Utente
584 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Clowns
Uno dei miei primissimi giochi, con tanto di paddles per controllare meglio il tutto! Grafica e sonoro semplicissimi ma tanto divertimento!
leggi »
Re Tucano
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink