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Feud: Battle of the Wizards

Informazioni e risorse

Feud: Battle of the Wizards

Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
Collana
-
Ruoli Chiave
John Pickford (Ideazione)
Anno
1987 (Maggio 1987)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
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7.8 (5 voti)

Commenti: Feud: Battle of the Wizards

Ci sono 3 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

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Voto: 8/10
04 luglio 2013
Gioco non facile che richiede una certa perseveranza, ma per questo da' soddisfazione completarlo. Penso che meriti di essere provato anche solo per l'atmosfera oscura e medievale che riesce a dare con la pur semplice realizzazione grafica.
Voto: 8/10
23 dicembre 2007
Ricordo molto bene Feud, che fu nomato "Higgins Monac" nella mia versione - nessuno sa bene perchè. Era una piccola perla in quanto ad innovazione, in quanto spingeva il giocatore alla creatività. Bisognava creare gli incantesimi attraverso la ricerca degli ingredienti e, in secondo luogo, mediante la composizione dei miscugli in un calderone apposito, in perfetto stile druidico. A causa della mappa che, come ha detto precedentemente Bejeeta, rappresentava una sfida geografica per il giocatore, bisognava faticare non poco per localizzare tutti gli ingredienti necessari al momento. La flessibilità del gioco lasciava mano libera alle preferenze sugli incantesimi da usare per abbattere l'inafferrabile Leanori: in questo modo si poteva dettare il proprio ritmo di gioco e costruire la propria partita passo dopo passo, mediante la ricerca selettiva di ingredienti di nostra scelta. La grafica è davvero buona, come anche il sonoro, che creavano un'atmosfera irripetibile e unica.
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Voto: -
10 ottobre 2007
Grande atmosfera per un gioco lungo e complesso, sapeva trasmettere inquietudine e senso di avventura. Vedere la mappa oggi mi fa sorridere, visto che all'epoca sembrava incredibilmente immenso. Certo, non è piccolo da esplorare ma nemmeno enorme. Forse anche questo va ad aggiungersi ai suoi pregi. Non un capolavoro, quindi, a causa della sua giocabilità oscura (ma a tratti innovativa), ma lode all'atmosfera.

...un commento a caso!

dragons_lair Dragon's Lair
Beh che dire.. questo gioco colpiva per la grafica e l'animazione.. anzi era tutto lì, il gioco è solo un fare la mossa al momento giusto.. quindi niente di che. Portarlo sul c64 perde l'unica cosa che lo rendeva bello... zeus074
Commodore 64
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Q*Bert
Un super classico uguale al coin-op. Idea divertentissima, grafica ottima, longevità elevata... Perfetto voto 10

Alex da Parma
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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