Commodore 64
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Commodore Club #05


Categoria: logo_commodore_club.png
Inserito: 06 marzo 2008
Download: ☑️ Nessuno.
Scansioni: ⚪ Risorsa non esistente.

Numero presumibilmente mai pubblicato.

Questa pubblicazione costituisce un mistero.

Non esistono riferimenti che ci consentano di catalogarla e di stabilire i programmi in essa contenuti.
Nessuno ha mai inviato dump o scansioni, non ci sono testimonianze e non è mai stata avvistata su mercatini online. A differenza di numerose uscite Systems non è stata mai pubblicizzata sulle altre riviste.

Nell'intervista a Fabio Rossi si parla di un incidente che ha distrutto il gioco Shogoth. Possibile che le due situazioni siano collegate? Si direbbe di no per questioni temporali; l'incidente in questione risalirebbe circa al 1988 (cfr.: Zzap! 25) mentre il numero 5 di Commodore Club sarebbe dovuto uscire a Marzo 1985, in base alla sua collocazione rispetto ai numeri 4 e 6. 

Interpellati sull'episodio nel 2024, i vertici Systems dichiarano di non ricordare alcun incidente occorso alle loro strutture o magazzini.
In caso di incidente, oltretutto, sarebbero stati coinvolti molto probabilmente anche altri programmi e pubblicazioni; la circostanza avrebbe sicuramente ottenuto una certa eco, provocato ritardi generalizzati nelle uscite e difficilmente sarebbe passata inosservata. Rimane dunque il dubbio su come possano essere effettivamente essersi svolti i fatti.

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Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
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