Commodore 64
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Parla Basic - Volume 03


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Inserito: 04 maggio 2024
Crediti: Lopex (Scansioni)
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Analisi e programmazione

Lezione 3

  1. La programmazione elettronica sul computer
  2. Che cos’è la programmazione
  3. Analisi e programmazione
  4. Il diagramma di flusso
  5. Nozioni sull’organizzazione della memoria del microcomputer
  6. Esempi di programmazione
  7. Linguaggi di programmazione e sistemi operativi
  8. Generalità e struttura del basic

Che cosa apprenderà

In questa lezione saranno presi in considerazione i concetti fondamentali della programmazione del computer.

Mediante opportuni esempi, avrà cosi modo di apprendere, di passo in passo, i primi elementi della programmazione.

A questo scopo verrà dettagliatamente esaminata la costituzione del diagramma di flusso (flow-chart), che raffigura schematicamente la serie completa delle istruzioni (algoritmo) necessarie per risolvere un dato problema con il computer.

La lezione proseguirà con la descrizione dei linguaggi di programmazione più diffusi: ASSEMBLY, FORTRAN, COBOL, APL, eCC.

Completerà la lezione una sintesi di tutti i caratteri più importanti delle istruzioni del linguaggio basic.
 

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.

03
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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
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