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Commodore Computer Club... REVAMPED!

Autore: Roberto - Pubblicato il 30 aprile 2010

Era il 2004 quando partì il progetto di scansione della rivista "Commodore Computer Club".

Allora il sito si avvaleva di un hosting gratuito e questo poneva fortissimi limiti allo spazio disponibile sul server. Fummo pertanto costretti dalle circostanze a pubblicare scansioni leggermente rimpicciolite, per la precisione a 800 pixel di larghezza.

Una volta migrati nel nuovo hosting (e il ringraziamento va ancora una volta al buon Carlo Santagostino per il prezioso supporto) tali limiti sono stati superati, e così ho pensato di rendere piena giustizia a questa meravigliosa collana e di ripubblicare le immagini ingrandite, a 1024 pixel di larghezza.

Ma non solo. Il problema con le vecchie scansioni non era costituito esclusivamente dalla dimensione: quasi sempre le pagine erano ingiallite o storte, inclinate da una parte e questa circostanza, a parte gli ovvi problemi estetici, non aiutava certo la lettura.

Ho cercato di porre rimedio a tutti questi errori lavorando a tempo perso nel corso degli ultimi anni ritoccando e sistemando le scansioni una per una. Il risultato lo potete vedere naturalmente al solito posto.

Stiamo parlando di quasi 9.000 immagini (!) ed oltre 2 Giga di upload, quindi non escludo che ci siano errori o sviste (premetto che alcune immagini erano troppo rovinate in partenza per ottenere un risultato ottimale.), in tal caso segnalatemelo e sicuramente porrò rimedio.

Ho corretto anche un errore nella pagina di visualizzazione che impediva la visualizzazione di alcune pagine.


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"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
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"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
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