Ready64, dedicato al Commodore 64
Commodore 64 READY64!

Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore, relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali. Non si tratta soltanto di un gesto "nostalgico" ma di una vera e propria attività di preservazione storica, avviata oltre dieci anni fa e tuttora in corso d'opera, le cui fondamenta si ergono sul contributo di tanti volontari e appassionati. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.

 
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tick.png Dump Loving Disk, Zagor bugfixed e listati Commodore Computer Club 63
23 giugno 2018, Raffox

L'aggiornamento odierno è piuttosto eterogeneo e rilevante! Tanto per gradire, dove sapere che la collana Loving Disk è ora provvista di un nuovo dump: quello del floppy disk allegato alla pubblicazione numero 8. Speriamo di riuscire a recuperare anche le scansioni del relativo opuscolo... prima o poi.

Novità anche per Commodore Computer Club 63. Il file contenente i listati pubblicati nella rivista è ora disponibile per il download nella relativa scheda online. Con l'occasione rinnoviamo il nostro appello rivolto ai più volenterosi: se volete contribuire alla conversione/digitazione dei listati BASIC contattateci tramite l'apposito form!

In ultimo, qualche giorno fa un utente appassionato di avventure ha fatto notare come la versione onefile di Zagor - La Fortezza di Smirnoff fosse parzialmente difettosa. L'errore riscontrato, in effetti, non impediva del tutto il completamento del gioco però precludeva la possibilità di visualizzare 3 delle numerose illustrazioni incluse. In altre parole, evitando di eseguire un certo comando testuale (MOSTRA MAPPE), il gioco poteva proseguire senza problemi, viceversa si otteneva un tanto inaspettato quanto fastidioso freeze totale. Questo bug in ogni caso affliggeva solamente la versione onefile (introduzione e gioco in un file unico), non il programma originale pubblicato nel numero 3 di Commodore 64 Club. Il problema è stato risolto, sapientemente e nel giro di pochi minuti, da Flavioweb al quale ancora una volta siamo davvero grati per il prezioso supporto tecnico. Abbiamo quindi provveduto a sostituire la versione difettosa con la nuova funzionante. Segnaliamo anche che, in fase di revisione della soluzione all'avventura, è stato riscontrato un piccolo errore nella sequenza dei comandi da impartire. Problema risolto anche in questo caso. Trovate gioco e soluzione aggiornati nell'apposita scheda. Buon divertimento avventurieri... e se rilevata altre anomalie non esitate a scriverci tramite il form "contatti".

tick.png Dump - Dylan Dog: Le Notti della Luna Piena
14 giugno 2018, Raffox

Completiamo la scheda di una nota pubblicazione Systems Editoriale: Dylan Dog - Le Notti della Luna Piena.

Abbiamo effettuato il dump del floppy disk originale, fortunatamente ancora integro e perfettamente funzionante, aggiungendolo alla relativa scheda già provvista del manuale allegato alla pubblicazione stessa. La particolarità che rende ancora più prezioso questo aggiornamento è la presenza dell'introduzione, in stile "cinematografico" in dissolvenza, comprensiva anche del menù di selezione, andata perduta e quindi non disponibile nelle molteplici versioni cracked attualmente circolanti nel web. Sono due gli aspetti interessanti da evidenziare a proposito di questo videogame, realizzato nel 1988 su licenza Daim Press (ora Sergio Bonelli Editore): per quanto riguarda l'aspetto prettamente tecnico, Dylan Dog - Le Notti della Luna Piena fu progettato a tavolino e successivamente sviluppato in ambiente MS-DOS, traendo ispirazione perfino da procedure in linguaggio C.

L'aspetto grafico invece fu realizzato adottando un sistema di finestre in pagina grafica, scelta piuttosto originale per visualizzare efficacemente le numerose illustrazioni tratte dalla storia a fumetti a cui si ispirava. Le illustrazioni, oltretutto, furono curate da un grafico professionista ingaggiato per l'occasione. Tutte queste informazioni sono facilmente ricavabili, consultando l'articolo pubblicato a suo tempo sulla rivista Commodore Computer Club numero 53. Buon divertimento con l'Indagatore dell'Incubo!

Contestualmente segnaliamo di aver aggiunto anche le etichette adesive relative a sei pubblicazioni Systems Editoriale: Commodore 64 Club numero 03, 04, 05, 09, Commodore Utilities e, naturalmente anche Dylan Dog - Le Notti della Luna Piena.

tick.png Scansioni - Computer Games & Utilities 04 e 07
12 giugno 2018, Raffox

Direttamente dagli archivi di Ready64 ecco le scansioni di un paio di opuscoli appartenenti alla collana "Computer Games & Utilities". Abbiamo inserito le scansioni del supplemento al numero 4 del 1985, a completamento della scheda, essendo già presente il dump della cassetta. Poi abbiamo inserito anche le scansioni del numero 7, anch'esso del 1985... ma ce ne sono altre in arrivo, non temete!

tick.png Dump e programma BASIC - Tutto Commodore 08 e F3
07 giugno 2018, Raffox

Eccoci con un nuovo aggiornamento, questa volta per documentare il dump del floppy disk allegato alla pubblicazione Tutto Commodore numero 8. Originariamente il supporto magnetico era provvisto di una protezione sulla traccia 35,5 che ne impediva la duplicazione. Andrea Musuruane ci ha gentilmente fornito il dump del suo floppy... e noi l'abbiamo dato in pasto a Flavioweb. Tempo pochi minuti (letteralmente) e la protezione è diventata storia. Bazzecole per Flavioweb, l'unico ad essere stato capace di sproteggere persino Rubicon! Grazie alla collaborazione di tutti siamo quindi riusciti a recuperare un altro piccolo, grande tassello del complicato mosaico Tutto Commodore.

Nella sezione "Calderone - Software Giochi", appositamente pensata per contenere materiale di difficile catalogazione, abbiamo inserito "F3": un esercizio di programmazione in BASIC ideato da Eugenio Rapella. Si tratta di una simulazione di corsa in cui il colpo d'occhio, i riflessi e la precisione devono essere sfruttati al massimo per totalizzare il punteggio più alto.

tick.png Scansioni e dump - Tutto Commodore 04 e 33
05 giugno 2018, Raffox

L'aggiornamento di oggi abbiamo scelto di dedicarlo interamente alla collana Tutto Commodore. Dal nostro archivio, situato in un punto geodetico assolutamente segreto e sorvegliato a vista ventiquattro ore su ventiquattro (a volte anche venticinque!), abbiamo letteralmente riesumato gli opuscoli allegati alle pubblicazioni numero 4 del 1987 e numero 33 del 1990. Ciò ha permesso di portare a completamento le relative due schede, già provviste dei dump dei floppy disk. Buona lettura a tutti!

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GaBa
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Drol
"Quanto è simpatico questo giochino del 1983, semplice e avvincente, peccato sia composto da soli tre livelli. Lo schema di gioco è semplice: un robottino, che può camminare e volare, si muove in un labirinto di piattaforme ad andamento ..."
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