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M.U.L.E.

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Copertina M.U.L.E.
M.U.L.E. - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1983 (Ottobre 1983)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
inglese
NOTE: Dal manuale: M.U.L.E. è l'acronimo di Multiple Use Labor Element.

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Commenti: M.U.L.E.

5 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 9/10
28 novembre 2014
Scaricato e provato sul Raspberry PI due giorni fa, dopo aver letto i commenti e la recensione di Zzap!. Va scoperto alla vecchia maniera. Si legge la recensione, si legge il manuale...e si gusta. Detta così sembra noioso...ma i manuali e le illustrazioni dell'epoca erano fatti apposta per aumentare l'atmosfera. Dopo averlo trasferito su disco floppy e caricato su C64...non riesco a smettere di giocarci! Ci sono dei "tocchi" molto carini: gli sprite delle varie specie che corrono, le descrizioni brevi ma simpatiche dei pro e dei contro di ciascuna specie, la musica iniziale col "mulo" che cammina a tempo, i vari "imprevisti" e "probabilità" che a inizio turno capitano ai vari giocatori. Carino anche il reprise della musica durante il resoconto di ogni turno. Per un gioco di quasi 32 anni fa...tanto di cappello!!! :) :) :)
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Voto: 10/10
27 giugno 2010
Se vi è piaciuto l'originale vi consiglio questo remake multiplayer fatto DAVVERO molto bene. Gli appassionati non se ne pentiranno! LINK
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Voto: -
24 febbraio 2008
@Alessandro Faravelli: si',si trattava proprio dell'indimenticato/a Dan/Danielle Bunten e della sua Ozark Softscape.Il gioco per l'epoca era deciisamente rivoluzionario anche se rimase incompreso,vendendo molto poco ( al contrario di altri giochi della Ozark )...
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Voto: -
11 settembre 2006
Una simulazione che ha fatto storia. Quando l'EA non era la macchina mangiasoldi di adesso, ma sapeva proporre idee nuove e particolari, per niente banali...
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Alessandro Faravelli
Voto: -
27 dicembre 2004
Ma il codice non e' del mai abbastanza compianto di Dan Bunten?
...un commento a caso!
pitfall2 Pitfall II: Lost Caverns
@ Andy/AEG Il mio commento è legato alla mia personale esperienza di tanti anni fa. Adoravo il gioco da sala e cercai la versione commodore sperando fosse uguale e ne rimasi deluso Non conosco la storia nel dettagl... thomn
Commodore 64
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Phobos
Ciao, ospite!
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Metrocross
Divertentissima corsa contro il tempo per superare ogni livello del gioco. Bella grafica, ottimo sonoro, grande giocabilita', anche una certa ironia che non guasta. Giocateci e vi divertirete tantissimo
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Alex da Parma
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Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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