Tapanimäki lo sviluppò per un
concorso di programmazione,
curandone tutti gli aspetti tranne la
musica e successivamente la English
Software lo lanciò sul mercato. Il
livello platform (mi ricordo che, al
tempo, a primo impatto , trovai il
background di questo molto simile
alle stanze di Impossibile Mission 2),
ha una difficoltà che è inversamente
proporzionale alla bravura dimostrata
nel livello sparatutto:quindi in
quest'ultimo è consigliato totalizzare
un buon punteggio per farsi meno
male nel livello successivo.
Tecnicamente trovo Octapolis
interessante, con una bella grafica
colorata e una musica con un buon
appeal, nonostante ciò, alla lunga, le
dinamiche di gioco possono risultare
un po' troppo ripetitive.
Gioco in due parti: la prima e' uno sparatutto che si ispira molto a Sanxion e Uridium,la seconda invece e' un classico platform nella tradizione di Manic Miner.Purtroppo il gioco non riesce ad andare oltre alla mera somma delle parti e diventa ben presto dimenticabile.Inoltre le fasi platform hanno una difficolta' in alcuni punti irritante.
...un commento a caso!
Strider II Finalmente azione veloce... si è dovuti rinunciare all'alta risoluzione degli sprite, che ora sfoggiano BEN 2 colori (bianco e azzurro, tutti, bonus e boss compresi)!
Un piccolo appunto, il boss finale (ci sono arrivat...coach
Troppo sottovalutato questo gioco.
Eppure ha una buona grafica (siamo nel
1983) ed una buona giocabilità. Alcuni
passaggi non sono semplici (le
campane) ed e' giusto così. Ti da la
sensazione di essere il mitico
Quasimodo...voto 7 leggi »Alex da Parma