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Con-Quest

1/6
Con-Quest - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1987 (Gennaio 1987)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
inglese

Punteggio Con-Quest

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5.33 (3 voti)

Commenti: Con-Quest

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 6/10
01 agosto 2018
Questo gioco non ebbe molta fortuna, Zzap! (Inglese), nel maggio '87, gli diede appena il 15%. Pur non essendo molto originale e rischiando alla lunga di risultare un po' ripetitivo, come azione di gioco e come varietà delle stanze, Con-Quest è comunque ben fatto e non mi sento di dargli un giudizio negativo. Nel gioco, il nostro personaggio deve liberare un castello dai demoni. Per fare questo deve raccogliere quattro stelle colorate ed una pergamena, disseminate all'interno dell'area di gioco, e con queste raggiungere e sconfiggere il demone Grell, nascosto in una delle numerose stanze del castello. Vi sono altri oggetti sparpagliati qua là, alcuni chiusi sotto chiave negli arredi, altri in giro nelle varie sale infestate dai fantasmi. Graficamente parlando, le stanze, rappresentate in una sorta di prospettiva intuitiva, sono particolareggiate e colorate, evocative ma con scarsa varietà mentre il sonoro è praticamente inesistente. Be'.... forse nell '87 ci si poteva aspettare qualcosa di più... però Con-Quest almeno un 6 se lo merita dai!
Avatar Generico
Voto: 5/10
28 novembre 2010
Ci ho rigiocato di recente, e non me la sento nè di stroncarlo nè di lodarlo oltremodo: si tratta di una mediocre avventura dinamica in cui il nostro eroe deve presumibilmente fuggire da un castello infestato. Ricordo che ad ogni partita cambiava qualcosa (la disposizione degli oggetti, se non il punto di partenza), rendendo il tutto un po' più impegnativo di quanto ci si potesse aspettare. Era possibile anche raccogliere delle armi con cui far fuori i cattivi, nonché uno scudo con cui attraversare indenni le zone più impervie (se non ricordo male faceva anche da "zaino"): elementi che purtroppo, insieme ad una grafica ben disegnata ma scarsamente colorata e da un sonoro praticamente assente, non riuscivano a risollevare Con-Quest dalla mediocrità.
...un commento a caso!
viz Viz: the Game
Goliardia allo stato puro, ai tempi delle medie passavamo i pomeriggi io e i miei amici e la risata non mancava, ironia casereccia e tempi freschi!... coach
Commodore 64
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514 Visitatori, 1 Utente
saccublenda
Ciao, ospite!
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Merchandising
Ultimo Commento
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Maniac Mansion
Assolutamente geniale in ogni aspetto, immersivo ai massimi livelli, ironico al punto giusto. Preferisco le avventure con ambientazione storica però anche questo è un capolavoro di rara bellezza voto 10
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Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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