Ready64, dedicato al Commodore 64
Gattaccio di Fabs

Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali.

Non si tratta soltanto di un gesto nostalgico ma di una vera e propria attività di preservazione storica. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.

 
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tick.png Dump - Commodore 64 Club numero 10
01 gennaio 2019, Raffox

Inauguriamo le attività del 2019 pubblicando altro materiale inerente la raccolta di software Made in Italy "Commodore 64 Club" di Systems Editoriale. Andy/AEG, da anni assiduo e prolifico collaboratore, ci ha gentilmente fornito il dump del floppy disk relativo al numero 10. A partire da questa uscita la Systems iniziò a includere anche una raccolta di listati eseguibili, pubblicati sulla rivista Commodore Computer Club. In particolare, in questo numero i programmi appartengono a Commodore Computer Club 62. Ringraziamo Andy/AEG per l'aiuto e auguriamo a tutti buon divertimento!

tick.png Dump - Strategie Vincenti per i tuoi Games e altro...
30 dicembre 2018, Raffox

Chiudiamo l'anno di attività facendo un piccolo bilancio. Il 2009 con i suoi 192 aggiornamenti resta l'anno più proficuo dal 2002, però il 2018 si accaparra un meritatissimo secondo posto. Infatti, con questo odierno arriviamo a 136 aggiornamenti complessivi, praticamente uno ogni due giorni e mezzo. Nel corso delle attività siamo riusciti a colmare molte aree rimaste povere di materiale per lungo tempo. Siamo anche riusciti a completare diverse collane, aggiungendo materiale prezioso ottenuto soprattutto per merito della collaborazione di molti amici, sensibili alla nostra causa. Ancora una volta la redazione desidera ringraziare tutti coloro che hanno prestato aiuto al proseguimento del progetto di preservazione. Senza il vostro prezioso contributo, Ready64 non sarebbe ciò che è. GRAZIE!

Passiamo ora alle novità di oggi che, per praticità, elenchiamo nei seguenti punti:

  • Abbiamo effettuato il dump del nastro allegato al libro "Strategie Vincenti per i tuoi Games", pubblicato da Systems Editoriale, la quale ci ha fornito proprio il nastro in questione;
  • Abbiamo inserito materiale fotografico qui e lì, in base alla disponibilità del momento. In particolare trovate fotografie nelle schede dei libri Paper Book, 64 Programmi per il Commodore 64, oltre ad altre schede varie sparse in altre sezioni... a voi il piacere di scoprirle;
  • Abbiamo corretto e migliorato le informazioni di alcune schede di giochi, inserendo screenshot ove necessario.

Il lavoro da fare è ancora tanto, poiché tanto è il materiale da recuperare, catalogare e archiviare. Siamo fortemente ottimisti e fiduciosi che anche il 2019 si rivelerà un anno fruttuoso, ricco di novità e soddisfacente, grazie alla collaborazione di tanti utenti. Ci congediamo quindi augurando a ciascuno di voi buona fine 2018 e buon inizio 2019. E sempre, sempre, sempre... Viva il Commodore 64!

tick.png Scansioni - Commodore 64 Club numero 1
30 dicembre 2018, Raffox

Portiamo a completamento la sezione scansioni della collana "Commodore 64 Club" di Systems Editoriale. Ciò grazie al contributo di Toni, il quale ci ha fornito le scansioni dell'opuscolo allegato alla pubblicazione numero 1 di quest'opera. Abbiamo aggiunto anche l'immagine del blister completo nella stessa scheda, insieme alle scansioni della cassetta. Restano incomplete le schede del numero 2 e 10, poiché prive dei dump dei floppy disk. Speriamo di riuscire a recuperarli in futuro. Siamo fiduciosi nell'aiuto di voi utenti!

tick.png Scansioni e dump - Commodore 64 Club 12
29 dicembre 2018, Raffox

Pubblichiamo quest'oggi il dump della cassetta e le scansioni dell'opuscolo di Commodore 64 Club numero 12, ovvero 64/128 Ultra Games numero 1, così come fu ribattezzata da Systems Editoriale la collana originaria che ha diffuso pietre miliari come Zagor - La Fortezza di Smirnoff, Durlindana, Mr. Hat e Pale Moon nel panorama videoludico italiano. Questo numero, in particolare, presenta un opuscolo tradotto in tedesco, italiano e inglese, a testimonianza della presenza di prodotti Systems anche nel mercato estero. Mentre in Germania era presente un referente della società, Systems ci ha spiegato che scoprire la presenza dei propri prodotti anche in Spagna fu per loro una sorpresa in quanto non era questo un mercato da loro trattato. ln altre parole, il software di Systems Editoriale veniva venduto in quel paese senza autorizzazione alcuna da parte della società! I nostri ringraziamenti a Systems per averci fornito il materiale originale proposto in quest'aggiornamento.

tick.png Giochi - Killer Bees e Brainway
26 dicembre 2018, Raffox

Nel 1983 Bob Harris creò Killer Bees, un appassionante gioco arcade per il computer Philips Videopac (noto anche come Magnavox Odyssey2). A distanza di 35 anni il team di sviluppo Digital Monastery, la divisione di Hokuto Force dedicata specificatamente allo sviluppo di giochi, ha realizzato il porting per C64 di questo game, senza però limitarsi a una mera conversione. Bensì, è stato arricchito di bonus level e altri piccoli dettagli grafici per renderlo un po' più gradevole. A tutto ciò sono stati aggiunti ben due brani musicali realizzati per l'occasione. Invisibile ai più, la protezione ideata da Flavioweb e da lui stesso battezzata "Doppiobrodo", particolarmente ostica da eludere per chi volesse cimentarsi in una versione cracked e trained "pulita". Killer Bees è free e liberamente scaricabile dall'apposita scheda che abbiamo inserito nel database.

Parlando invece dei così detti "Games that weren't", recentemente è stato recuperato Brainway, un puzzle game sullo stile di Bomb Uzal di tutto rispetto. Rimasto praticamente nell'oblio fino al novembre di quest'anno e recuperato grazie all'operosità del team di Hokuto Force, Brainway fu proposto a Genias nel 1990 da un team di sviluppo tutto italiano denominato "The Yodas Crew". Sfortunatamente Genias non accolse positivamente la proposta di pubblicare e commercializzare il videogame, giudicandolo poco originale. Vero è che in quel periodo il Commodore 64 aveva iniziato ad accusare forti sintomi di obsolescenza e di lì a poco sarebbe stato surclassato definitivamente da altri computer più performanti. Brainway è ora disponibile per il download nel nostro archivio. Buon divertimento!

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Giovanni Casati
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