Alle volte un gioco può ingannarci negli intenti, ad esempio nel metodo d’avanzamento dei quadri. Uno scopo classico nei videogames come sparare a più non posso contro fastidiosi UFO nello spazio non è il nostro principale obiettivo. Quindi con tale premessa il nostro Luigi Recanatese reinventa Space Invaders (Taito, 1978) dotandolo di diversa finalità: non dobbiamo blastare alieni per vincere, lo si può fare per punteggio, ma dobbiamo individuare una casella nascosta in alto sullo schermo da colpire con il nostro bullet. Per comprendere il punto giusto non avremo altro metodo che la fortuna e l’esclusione delle altre posizioni che si riempiranno di pallottole se il nostro fuoco supererà l’ostacolo costante degli UFO. Questi infatti si rigenerano continuamente andando anche ad abbassarsi di quota. Non ultimo avremo anche un tempo limite scandito dalla diminuzione della barra verticale posta alla destra dello schermo. Graficamente monocromatrico ma in alta risoluzione con alieni dall’aspetto minuscolo ma definito, mentre qualcosa di meglio poteva essere scelto per il nostro cannone. Come audio è presente unicamente qualche effetto sonoro e nulla più. La velocità e fluidità di gioco sono notevoli e pertanto se lo si vede come arcade vecchio stampo è un buon titolo che non ha momenti di pausa anche quando si perde, ripartiremo velocemente con un'altra partita.
...un commento a caso!
Slayer Chi apprezzi IO della Firebird non può che rimanere piacevolmente impressionato anche da Slayer, che ne ricalca lo stile (soprattutto grafico) piuttosto palesemente. Shoot'em up dallo stile curato, specialmente nella sc...Raffox
Se vi piace Missile Command (io amo
questo gioco), questa è di gran lunga la
migliore versione per c64. Non solo una
bella grafica, soprattutto tre punti di
sparo che rendono Missile Defence un
port molto fedele di Missile Command. ... leggi »Alex da Parma