Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Slug

1/6
Copertina Non Disponibile
Slug - Informazioni e risorse

Titolo alternativo: Ooie Gooie

Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Slug

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
7 (1 voto)

Commenti: Slug

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 7/10
04 agosto 2012
L’indomito Slug deve recuperare la moglie, afferrata sul divano e portata via da una mano meccanica non meglio identificata (probabilmente di uno chef), intrufolatasi a tal proposito nell’intimità della loro magione. C’è speranza di trovarla ancora viva, ma tra lei e voi c’è di mezzo una sequela di livelli fatti di piattaforme semoventi (modello Frogger) decisamente ardui da superare, in cui bisogna collezionare cinque cuori senza venir fatti fuori. Tuttavia non mancheranno le risorse, si dispone di una sorta di sputo che neutralizza i nemici sul proprio percorso, ma anche la possibilità davvero insolita per una lumaca, di saltare tra le piattaforme. È proprio vero che l’amore può tutto. Vostri nemici saranno anche il tempo a disposizione per ciascun oggetto collezionato (a volte davvero poco), ma c’è il modo di annullarne gli effetti. Piacevolissimo budget-platform, primo di una trilogia di lumache su Commodore, dall’idea geniale e dalla buona realizzazione, penalizzato da una difficoltà un po’ mal calibrata a causa di un gameplay impreciso. Ma affinando le doti, arrivano i progressi.
...un commento a caso!
municipio_misterioso Municipality Mysterious, The
Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre ... Roberto
Commodore 64
Pannello Utente
929 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Arcadia 64
Imagine: the name of the game. Con questo fighissimo slogan la compagnia si pubblicizzava a tutta pagina sulle varie riviste a inizio anni 80. Locandine dei giochi curate e coinvolgenti, programmatori strapagati che giravano con le ...
leggi »
Andy/AEG
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink