L’indomito Slug deve recuperare la moglie, afferrata sul divano e
portata via da una mano meccanica non meglio identificata
(probabilmente di uno chef), intrufolatasi a tal proposito
nell’intimità della loro magione. C’è speranza di trovarla ancora viva,
ma tra lei e voi c’è di mezzo una sequela di livelli fatti di piattaforme
semoventi (modello Frogger) decisamente ardui da superare, in cui
bisogna collezionare cinque cuori senza venir fatti fuori. Tuttavia non
mancheranno le risorse, si dispone di una sorta di sputo che neutralizza
i nemici sul proprio percorso, ma anche la possibilità davvero insolita
per una lumaca, di saltare tra le piattaforme. È proprio vero che
l’amore può tutto. Vostri nemici saranno anche il tempo a disposizione
per ciascun oggetto collezionato (a volte davvero poco), ma c’è il
modo di annullarne gli effetti. Piacevolissimo budget-platform, primo di
una trilogia di lumache su Commodore, dall’idea geniale e dalla buona
realizzazione, penalizzato da una difficoltà un po’ mal calibrata a causa
di un gameplay impreciso. Ma affinando le doti, arrivano i progressi.
...un commento a caso!
Match Point Correva l'anno 1984 e spesso le Software House dell'epoca avevano l'usanza di non accreditare i programmatori. Chi programmò Match Point? Non si sa. Si sa solo che fu un bel gioco, forse il miglior Tennis sul C64....Roberto
Un giorno entrai nel negozio di
informatica vicino a casa ed il
proprietario stava mostrando ad alcuni
ragazzini della mia età questo gioco.
Ammetto che non ne capii la grande
bellezza e optai per uno sparatutto
verticale. Che errore, ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli