Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Avventure di Jack Byteson, Le: Il Medaglione di Horus

gioco italiano!
1/11
Copertina Avventure di Jack Byteson, Le: Il Medaglione di Horus
Avventure di Jack Byteson, Le: Il Medaglione di Horus - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
Ruoli Chiave
-
Anno
1985 (Luglio 1985)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
italiano

Punteggio Avventure di Jack Byteson, Le: Il Medaglione di Horus

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
6 (3 voti)

Commenti: Avventure di Jack Byteson, Le: Il Medaglione di Horus

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 4/10
11 gennaio 2024
C'è un piccolo glitch nella bitmap iniziale, quasi un rimasuglio di grafica riutilizzata. Sulla destra, al centro del cerchio giallo si può leggere il numero 1. Ci sono anche altri caratteri sotto e a sinistra che non sono riuscito a decifrare. A giudicare dagli scarabocchi che circondano l'immagine centrale sembrerebbe che siano stati cancellati alcuni elementi in fretta e furia. In effetti la stessa immagine viene utilizzata all'inizio dell'avventura successiva: La Stanza di Horus. A parte queste quisquiglie, la cosa davvero invalidante è che se non si presta attenzione alle descrizioni si rischia di entrare in un loop infinito senza che questo venga mai segnalato, con gravi perdite di tempo. Girovagando all'interno dei sepolcri, esaminando e seguendo cunicoli, aperture e passaggi la variabile GI viene incrementata di 1 ad ogni nuovo sepolcro, segnalando la presenza di una porta quando GI è uguale a 9. Se per qualsiasi ragione non si entra subito nella porta questa non viene più visualizzata perché la variabile non viene mai azzerata! Da ricordare che già al momento della pubblicazione del dump di questo gioco si erano registrati degli errori nel loader che avevano l'effetto di corrompere la grafica e rendere il gioco inutilizzabile. A partire da questa avventura c'è però una novità, viene infatti introdotto l'utilizzo della musica per sottolineare i passaggi chiave del gioco.
...un commento a caso!
depthcharge Depthcharge
Simile ad un game da sala giochi, dove dovevi cercare di colpire i sottomarini con delle bombe, grafica in B/N, ma secondo me più carino di questo che non ha nemmeno grandi animazioni sulle bombe gettate.... zeus074
Commodore 64
Pannello Utente
548 Visitatori, 1 Utente
gentaz
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Millie & Molly
Un puzzle game che svetta per grafica, colori, animazioni, quantità/varietà di livelli. Le cui prime fasi risolverebbe un bimbo di 2 anni ma che dal ventesimo stage, senza preavviso, occorre un talento della logica. Questo, il solo ...
leggi »
riviero
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
Superlink
Update cookies preferences