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Iscritto dal | 12-01-2024 |
Gioco Preferito | Castlevania |
Commenti | 2 |
Voti | 2 |
Ambush
31-01-2024 ore 14:50
Ci lanciamo da una astronave madre MOLTO bianca, nel nulla assoluto. Non è
lo spazio, è uno schermo nero. Scorrimento, stelle, qualsiasi cosa... nulla. Si
conferma solo la presenza di assenza.
Il nostro caccia è agile come un ciocco in una legnaia d'inverno. In compenso
il laser con cui siamo equipaggiati è degno dei cannoni di Dodonpachi,
velocissimo e preciso.
Siamo assaliti dalla prima nave, che colpita si divide. Compaiono alcuni
proiettili ma hanno traiettorie blande. Il vero rischio è collidere con i nemici.
Già, i nemici. Sono astronavi, passerotti, smiley e maschere di carnevale, oltre
che alcuni oggetti che non so identificare.
Sembra più uno shmup reflex training che un gioco vero. Potrebbe funzionare
se la nostra navicella si muovesse in modo meno narcolettico. E invece.
Uno sguardo alla rom rivela la dimensione: 7kb. Ecco, forse il problema è lì.
Crazy Car
12-01-2024 ore 12:52
Il gioco è un ibrido fra un racing game e uno shmup. Penso all'epoca fosse
concepito soprattutto come gioco di corse sui generis. Ci si muove in avanti e
lateralmente, doppio missile disponibile. Delizioso il lavoro sugli sprite e
convincenti i bgm. Il giocatore si trova davanti una bella parata di citazioni, e
se le può godere investendo i ciclisti impunemente per fare punti. Alcune parti
parecchio impegnative, che possono interessare l'appassionato shmuppista.
L'esperienza regge bene ancora oggi, senza grossi problemi. Unico neo,
l'impossibilità di andare in retromarcia (seppur comprensibile) che sarebbe
comoda per superare alcuni punti o per poter impostare routing in modo più
moderno. Tuttavia, dato il contesto, questa è una considerazione
anacronistica. Consigliato.