Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Crazy Car

gioco italiano!
1/6
Copertina Non Disponibile
Crazy Car - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
Ruoli Chiave
-
Anno
19??
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Crazy Car

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
6.13 (8 voti)

Commenti: Crazy Car

3 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Avatar Generico
Voto: 7/10
12 gennaio 2024
Il gioco è un ibrido fra un racing game e uno shmup. Penso all'epoca fosse concepito soprattutto come gioco di corse sui generis. Ci si muove in avanti e lateralmente, doppio missile disponibile. Delizioso il lavoro sugli sprite e convincenti i bgm. Il giocatore si trova davanti una bella parata di citazioni, e se le può godere investendo i ciclisti impunemente per fare punti. Alcune parti parecchio impegnative, che possono interessare l'appassionato shmuppista. L'esperienza regge bene ancora oggi, senza grossi problemi. Unico neo, l'impossibilità di andare in retromarcia (seppur comprensibile) che sarebbe comoda per superare alcuni punti o per poter impostare routing in modo più moderno. Tuttavia, dato il contesto, questa è una considerazione anacronistica. Consigliato.
Avatar Generico
Voto: 7/10
14 ottobre 2007
nel complesso è un gioco abbastanza divertente. ci ho giocato per caso quando ero piccolo perchè mio fratello lasciò il dischetto sulla scrivania e la curiosità mi spinse a provarlo :D
Voto: 6/10
15 aprile 2007
Dopo un inizio alla "Spy Hunter", Crazy Car finisce per rivelarsi una divertita citazione di una serie di classici del videogioco quali Pacman, Frogger e Phoenix (vedi Screenshot). Il gioco e' stato interamente realizzato da Carlo Santagostino con il Commodore 64 prestatogli dall'amico Andrea Perotti, nella schermata principale viene accreditato come co-autore. In definitiva Crazy Car e' un interessante tentativo di ribaltare gli schemi classici del Seuck realizzando qualcosa di diverso.
...un commento a caso!
altered_beast Altered Beast
Scadente per c64 tanto quanto il coin-op era eccelso e innovativo. Tra Activision e Ocean ne hanno assassinate di conversioni..mi domando in effetti come mai gli stessi titolari dell'etichetta non facessero indagini sui ... riviero
Commodore 64
Pannello Utente
522 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Nebulus
Favoloso Nebulus, bellissima grafica e tanto ingegno nel creare livelli vari e pieni di fantasia. Simpaticissimo il personaggio principale, un classico
leggi »
Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink