Ci lanciamo da una astronave madre MOLTO bianca, nel nulla assoluto. Non è
lo spazio, è uno schermo nero. Scorrimento, stelle, qualsiasi cosa... nulla. Si
conferma solo la presenza di assenza.
Il nostro caccia è agile come un ciocco in una legnaia d'inverno. In compenso
il laser con cui siamo equipaggiati è degno dei cannoni di Dodonpachi,
velocissimo e preciso.
Siamo assaliti dalla prima nave, che colpita si divide. Compaiono alcuni
proiettili ma hanno traiettorie blande. Il vero rischio è collidere con i nemici.
Già, i nemici. Sono astronavi, passerotti, smiley e maschere di carnevale, oltre
che alcuni oggetti che non so identificare.
Sembra più uno shmup reflex training che un gioco vero. Potrebbe funzionare
se la nostra navicella si muovesse in modo meno narcolettico. E invece.
Uno sguardo alla rom rivela la dimensione: 7kb. Ecco, forse il problema è lì.
...un commento a caso!
Donald Duck's Playground Bellissimo quando Paperino andava a giocare con i giocattoli che aveva comprato!!Il mio lavoro preferito a parte quello con le angurie era quello degli scambi dei treni,ve lo ricordate?E anche la vetrina dei giocattoli e...Midori
Nel periodo del tramonto di Zzap! Italia, quando ormai le uscite erano state inglobate in TGM, venne l’idea alla redazione di indire una nuova rubrica intitolata “Zzap! Scout”, ovvero un annuncio verso qualsiasi programmatore in erba, ... leggi »Phobos
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli