Lost Games & Programmi (Wanted List)

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Questa pagina raccoglie una lista di giochi italiani di cui non esiste al momento una copia digitale per emulatori.
La lista è frutto di attento studio ed osservazione portato avanti nel corso degli anni attraverso la raccolta di testimonianze, ricordi personali e riferimenti presenti in riviste cartacee dell'epoca.

Il naturale completamento di quest'opera è costituita dalla sezione "Giochi Rari" che funge da riepilogo generale per tutti i recuperi effettuati dalla nascita di questo sito. Una larga fetta di giochi non ancora convertiti è inoltre costituita dalle collane avventurose, la cui trattazione è stata demandata ad un articolo in due parti: Articolo 1 e 2.

Se qualcuno fosse in possesso dei giochi qui elencati oppure intende segnalarmi titoli che potrebbero comparire in questo elenco, si senta libero di contattarmi per contribure alla salvaguardia della memoria storica del software realizzato in Italia.

Zzap! Seuck

Giochi realizzati con il S.E.U.C.K.(Shoot'em Up Construction Kit) dai lettori di Zzap! e recensiti brevemente sulla rivista. Le informazioni e le immagini rappresentative dei giochi sono state prese dal sito Zzap! Italia pertanto è doveroso ringraziare in questa sede sia gli organizzatori del progetto che i contributori dello stesso.

Titolo Autore Località Zzap!
Star Light Pietro Trojan   21
1943 Cristian Tomasi   21
Idleness Nicola Tomljanovic Roma 22
Andromeda Marcello Scala S. Maria Capua Vetere (CE) 22
Sky Light Luca Contoli   25
Zombie's Day Ermete Urbani Pescara 25
Bridges'n'Roads Guido Marchente Jesolo Lido (VE) 25
Psychofantasy Guido Marchente Jesolo Lido (VE) 25
A.S.T.R.O. Christian Bonassi   25
Danger Zone Caprini Adamo Mosciano S.A. (TE) 25
Danger Car Diego Marchente (Electricvision) Jesolo Lido (VE) 25
Boanerges Diego Marchente (Electricvision) Jesolo Lido (VE) 25
LESP Marcello Scala S. Maria Capua Vetere (CE) 26
Settore Omega Fabio De Paolis Napoli 26
Mutant's Lair Michele Di Lullo Ortona (CH) 26
Suicide Mission Adolfo Cirillo Napoli 26
Supporter Pierdomenico Baccalario   26
The Last Eretics Satana 666 Verona 27
Wizard Fighting Massimiliano De Ruvo Roma 27
Hordes From Hell Maurizio Guerra Chieti 27
Dance on a Volcano Gabriele e Luca Marucchi C.Mare di Stabia (NA) 28
Arcade Time G. Gandone e A. Jannone Cormano (MI) 28 :-)
Bat Revenge Manuel e Francesco Di Forti Roma 28
Fire Street Cantugroup Imola (BO) 33
AIDS Killer Christian Ghezzi   33
Bubble War Roberto Comuniello   78
Battaglia Navale Carlo e Gianfranco Monelli   79
Goldon'azz Diego Roveri   79
Pik & Pok Francesco Stranieri Catanzaro 82
Top Manager Giuseppe Fasano Lecce 82

Avventure Arscom


Systems Editoriale

  • Shogoth, Avventura - Intervista a Fabio Rossi
  • Commodore Club 64 numero 2
  • Commodore Club 64 numero 6 (Work Games, Raptor, Mr.Hat, Dama, Code Compiler, Extender)
  • Commodore Club 64 numero 10 (Manca il lato B del Floppy)
  • Nazioni Europee Systems Editoriale (Vedi CCC 43, pagina 91);
  • Demoni Systems Editoriale (Vedi CCC 43, pagina 90);

Edisoft

Edisoft - Collane "NEXT"
Le collane complete di:

  • NEXT (tutte tranne: anno1, numero 4)
  • NEXT GAME (tutti tranne: anno2, numero 3)
  • NEXT - STRATEGY (tutte tranne: anno 1, numeri 1 e 3)
  • NEXT SPECIAL (Numero Speciale)

Vari

  • Il Fantasma del Teatro Trovato! :-)
  • Lupenio (SIPE) Programma originale realizzato da Francesco Chiola e pubblicato dalla SIPE in una - imprecisata - testata
  • Colormind (SIPE) Programma originale realizzato da Francesco Chiola e pubblicato dalla SIPE in una - imprecisata - testata

Creator - Edizioni Foglia

  • Creator III (Manca il lato B del Floppy)
  • Creator IV (Manca il lato B del Floppy)

Grazie a questa iniziativa moltissimi giochi sono stati recuperati, convertiti, e consegnati all'immortalità digitale. Trovate la lista completa alla pagina: Rarità Giochi

Lemmings

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riviero
08/09/2008 ore 12:10
Premetto che era un concept strepitoso, in effetti ho passato ore sull'Amiga tra primo e secondo della serie. Su C64 Lemmings oltre ad essere stato pubblicato in colpevole ritardo, ricorda solo pallidamente l'originale e non certo per minor numero di bit tra i due computer. Le schermate di presentazione illudono sulla bontà della realizzazione, ma il gioco in sè è troppo ridotto come azione, deludente graficamente: protagonisti quasi irriconoscibili e *troppo piccoli*, mentre ...
Ultimo Commento per l'articolo: "Commodore 64 Vs. ZX Spectrum"
Qui il discorno non è tanto sotto il profilo tecnico e di potenzialità, perché entrambe le macchine hanno pregi e difetti come tutti e sono anche io daccordo che il C64 non è superiore sotto OGNI PUNTO DI VISTA. Anch'egli ha le sue lacune ovviamente come tutte le macchine di quegli anni. Ribadisco che sono nato MSXiano quindi sono cresciuto con una mentalità più obiettiva e realizzando che il successo non è sinonimo di prestazioni e di qualità, non soltanto almeno. Il C64 ha un processore con ...
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