Notice: SSI.php non è riuscito a caricare la sessione! Questo potrebbe provocare lcuni problemi nella disconnessione e in altre funzioni - assicurarsi che SSI.php sia incluso prima di *qualsiasi* altra cosa negli script! in /home/ready64/ready64.org/smf/SSI.php on line 171
Ready64, Dedicato al Commodore 64

!!! CAMBIO DI DOMINIO !!!

Fate girare la voce! Ready64.Org è il nuovo indirizzo ufficiale del vostro sito per Commodore 64 preferito! Il vecchio URL resterà attivo fino a Marzo del 2018.

Lost People

Per ricostruire un periodo storico, il primo passo da fare è quello di coinvolgere coloro che in prima persona ne hanno fatto parte.

Quella che segue è una lista di programmatori e autori che ci piacerebbe contattare per ampliare la nostra sezione interviste.
Chiunque possa aiutarci nella nostra ricerca è invitato a contattarci per fornire informazioni.

  • Pietro Pino (programmatore Systems E., Simulmondo)
  • Luca Severi (programmatore Conan - Papersoft)
  • Paolo Galimberti (programmatore Lupo Alberto, Moonshadow)
  • Danilo Toma (programmatore Systems E.)
  • Simone Concina e Alessandro Prandi (avventure Dream, Next Strategy, Adventure 64)
  • Fabio Magini e Stefania Stragiotti (I Jacksoniani)
  • Sandro Certi e Franco Toldi (avventure Systems Editoriale)
  • Sante Biondi e Ute Schreyer (traduzione Tomba Azteca in italiano)
  • Werther Mambelli (Direttore Commodore Italia - 1989)
  • Sergio Simonelli (Direttore Commodore Italia - 1988)

Personaggi Scomparsi

  • Michele Maggi (redattore CCC - Systems Editoriale)
  • Marco Miotti (redattore CCC - Systems Editoriale)
  • Marcello Giombini (Programmatore, musicista di videogiochi)
  • Hans Piu (Grafico Arscom)

Iscritti a Ready64:

  • Roberto Negro (Calcio Replay)
  • Roberto Morassi (redattore CCC)
  • Antonio Pastorelli (redattore CCC)
  • Carlo Santagostino (cepsanta)
  • Luciano Merighi (Merifon)
  • Silvio Frattini (Silfrat)
  • Nemo Galletti (Neimon) (Programmatore, collaboratore CCC - Systems Editoriale)
  • Marco Corazza (Programmatore videogiochi)
  • Carlo Landolfo (Programmatore videogiochi)
  • Ivan Venturi (Programmatore Simulmondo)
Deceduti:

  • Marco Miotti
  • Michele Maggi
  • Hans Piu
  • Marcello Giombini
Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
Ospitato su