Commodore 64
Pannello Utente
585 Visitatori, 1 Utente (1 Nascosti)

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Grande Guida del Programmatore, La: Volume 4

📚 Dati Bibliografici
Editore Gruppo Editoriale Jackson
Autore/i -
Anno 1987
Lingua Originale 🇮🇹 Italiano
Pagine 126
Formato 16,7 × 23,8 cm
DATI DI ARCHIVIO [ID: 133]
🡇
📅 Inserito il:
11 novembre 2010
🏳️ Scansioni:
🔴 Non Disponibile
🏳️ Software:
⚪ Nessun software allegato

📝 Descrizione & Note

Capitolo 1 - LA PROGRAMMAZIONE IN ASSEMBLER E IN LINGUAGGIO MACCHINA
1.1 Introduzione............................................1
1.2 Organizzazione della CPU................................4
1.3 I modi di indirizzamento...............................11
1.4 II set di istruzioni...................................14
     1.4.1 Le operazioni logiche...........................16
     1.4.2 Istruzioni di trasferimento.....................18
     1.4.3 Operazioni logico matematiche...................21
     1.4.4 Istruzioni di controllo del flusso..............25
     1.4.5 Istruzioni sui flag.............................27
     1.4.6 Operazioni sullo stack..........................28
1.5 Scrittura dei programmi in linguaggio macchina.........29
     1.5.1. Con PEEK e POKE................................30
     1.5.2 I monitor.......................................33
     1.5.3. Gli assemblatori...............................39
1.6 Interfaccia con il BASIC...............................39
1.7 La gestione delle interruzioni.........................43
1.8 II sistema operativo del CBM 64........................45
     1.8.1 II KERNAL.......................................45
     1.8.2 II BASIC........................................57
1.9 Programmi esempio......................................63
     1.9.1 RAMPEEK.........................................64
     1.9.2 ScroMing a destra...............................65
     1.9.3 RESTORE num-linea...............................67
     1.9.4 AT..............................................70
     1.9.5 BSAVE...........................................71
     1.9.6 Modifica INTERRUPT:FLASHING.....................73
     1.9.7 Un paio di consigli.............................76
Tabella 1 - Istruzioni ASSEMBLER
in ordine alfabetico.......................................79
Tabella 2 - Istruzioni ASSEMBLER
in ordine di codice operativo..............................82

Capitolo 2 - I FILE
2.1 Cosa è un file.........................................85
     2.2 Operazioni per la gestione dei file...............91
     2.3 Come si elaborano i file di dati..................92

Capitolo 3 - FILE SU CASSETTA
3.1 Introduzione...........................................95
     3.2 File di dati......................................99
     3.3 File di programmi................................109
     3.4 Esempio di file SEQUENZIALE......................115

Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Mondial Simulation 1990
Veramente ben fatto, sicuramente superiore a Football Manager per c64, il comparto tattico c'e' e influisce sui risultati, le simulazioni di partite sono realistiche, bella grafica...voto 8

🤵 Alex da Parma
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
Superlink