Grande Guida del Programmatore, La - Volume 4

Copertina: grande_guida_volume_4.jpg
Editore Gruppo Editoriale Jackson
Autore/i
Data Pubbl. 1987
Pagine 126
Formato 16.7 x 23.8 cm
Inserito il 11 novembre 2010
Scansioni Non Disponibile.
Software Nessuno.

Descrizione & Note


Capitolo 1 - LA PROGRAMMAZIONE IN ASSEMBLER E IN LINGUAGGIO MACCHINA
1.1 Introduzione............................................1
1.2 Organizzazione della CPU................................4
1.3 I modi di indirizzamento...............................11
1.4 II set di istruzioni...................................14
     1.4.1 Le operazioni logiche...........................16
     1.4.2 Istruzioni di trasferimento.....................18
     1.4.3 Operazioni logico matematiche...................21
     1.4.4 Istruzioni di controllo del flusso..............25
     1.4.5 Istruzioni sui flag.............................27
     1.4.6 Operazioni sullo stack..........................28
1.5 Scrittura dei programmi in linguaggio macchina.........29
     1.5.1. Con PEEK e POKE................................30
     1.5.2 I monitor.......................................33
     1.5.3. Gli assemblatori...............................39
1.6 Interfaccia con il BASIC...............................39
1.7 La gestione delle interruzioni.........................43
1.8 II sistema operativo del CBM 64........................45
     1.8.1 II KERNAL.......................................45
     1.8.2 II BASIC........................................57
1.9 Programmi esempio......................................63
     1.9.1 RAMPEEK.........................................64
     1.9.2 ScroMing a destra...............................65
     1.9.3 RESTORE num-linea...............................67
     1.9.4 AT..............................................70
     1.9.5 BSAVE...........................................71
     1.9.6 Modifica INTERRUPT:FLASHING.....................73
     1.9.7 Un paio di consigli.............................76
Tabella 1 - Istruzioni ASSEMBLER
in ordine alfabetico.......................................79
Tabella 2 - Istruzioni ASSEMBLER
in ordine di codice operativo..............................82

Capitolo 2 - I FILE
2.1 Cosa è un file.........................................85
     2.2 Operazioni per la gestione dei file...............91
     2.3 Come si elaborano i file di dati..................92

Capitolo 3 - FILE SU CASSETTA
3.1 Introduzione...........................................95
     3.2 File di dati......................................99
     3.3 File di programmi................................109
     3.4 Esempio di file SEQUENZIALE......................115

Commodore 64
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Giovanni Casati
Ciao, ospite!
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Asylum
Altamente atmosferico, ti fa sentire all'interno di questa prigione manicomio. Bella la grafica, credibile la trama, ottima l'interattività con l'ambiente ed i personaggi. Troppo sottovalutato voto 8
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Alex da Parma
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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