Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Jumpman Junior

1/6
Copertina Jumpman Junior
Jumpman Junior - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1983 (Ottobre 1983)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Jumpman Junior

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
7.25 (4 voti)

Commenti: Jumpman Junior

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 9/10
05 novembre 2024
Questo è stato il primo dei due Jumpan con cui ho avuto modo di giocare. Jumpman Junior è uscito poco dopo il primo capitolo (Jumpan), ma essendo il primo su cui ho messo le mani ci sono molto più affezionato. E' uno dei giochi degli albori Epyx, grafica minimalista ma giocabilità al massimo. Siamo lontanissimi dagli standard grafici con dettagliati sprite dall'animazione elaborata con la tecnica del rotoscoping cui Epyx ci abituerà di lì a poco, siamo di fronte ad un platform minimalista con pochi fronzoli ma tanti livelli, ognuno con le sue particolarità, e qualche piccolo bug sparso che non inficia più di tanto l'azione (ad es. il livello delle scale che si muovono e che cambiano direzione ogni volta che si disinnesca una bomba: se lo facciamo quando stanno invertendo la direzione perchè hanno raggiunto il bordo dello schermo capita che si spezzino in più segmenti). Il gameplay è veloce e impegnativo, la possibilità di selezionare la velocità del gioco è interessante.. si passa da un framerate alla moviola fino ad una velocità incredibilmente elevata e quasi impossibile da controllare, ma comunque divertente se si vuole provare a terminare il livello con Jumpan (e i nemici) che viaggiano alla velocità della luce. Il gioco richiede un calibrato mix di strategia e riflessi pronti con nemici che a volte non seguono un pattern predefinito ma schemi casuali, aumentando la tensione. In definitiva ci troviamo di fronte al classico gioco che non invecchia mai, grafica e sonoro restano solo elementi accessori di una elevata giocabilità, che rappresenta la forza di questo titolo.
...un commento a caso!
attack_of_the_phantom_karate_devil Attack of the Phantom Karate Devils, The
Mi trovo d'accordo in tutto con Roberto. Personalmente, un elemento che mi attirò furono le notevoli dimensioni dei "combattenti", che tra l'altro erano disegnati abbastanza bene (il ninja che si confonde col buio nottu... Mostro
Commodore 64
Pannello Utente
502 Visitatori, 1 Utente (1 Nascosti)

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Shadow Over Hawksmill
Un gioco d'atmosfera il cui aspetto lo imparenta a Legend of Atlantis degli stessi autori, così come qualità tecnica, enigmi ambientali e struttura dei nemici (con relativi respawn). Se quel gioco omaggiava Indiana Jones, calandolo in uno dei ...
leggi »
riviero
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
Superlink
Update cookies preferences