Chi mi conosce sa che ho il debole tanto per i platform adventure quanto per i
puzzle game. Questo game, programmato sapientemente dall'amico Antonio
Savona, permette di far lavorare il cervello proprio come piace a me. Si tratta di
avvalersi dei due miciotti per eliminare i teschi presenti in ciascuna schermata. La
difficoltà sta nel fatto che ciscuno dei felini ha una prerogativa diversa. Uno di essi
è l'eliminatore vero e proprio, l'altro fa da supporto e aiuta il primo a muoversi nei
vari ambienti creando angoli tramite i quali cambiare traiettoria durante lo
spostamento. La logia del puzzle implica un ragionamento e il calcolo degli spazi
proprio per questo motivo. A complicare gradevolmente il tutto c'è un vincolo
assai stringente: per accumulare i punti sufficienti occorre bonificare le stanze in
un numero di mosse limitato e variabile di volta in volta. Alle volte in realtà si può
risolvere un puzzle con un numero di mosse inferiori a quelli indicato ma non
sempre è così. Altre volte venire a capo della sequenza corretta di mosse può
diventare un vero e proprio rompicapo. Ciò ovviamente è voluto per aumentare la
curva di difficoltà che, tutto sommato, non eccede più del dovuto. Perciò la
difficoltà del gioco è molto ben calibrata e la frustrazione non raggiunge mai livelli
così elevati da indurre ad abbandonare il gioco. Graficamente la qualità è medio
alta, non sempre definibile un fiore all'occhiello ma comunque molto gradevole e
variopinta. Non dimentichiamoci mai. in tal senso, i limiti tecnici del nostro amato
Commodore 64. A parte questo, complimenti anche ad Aldo Chiummo per le
melodie, soprattutto quella dell'ultimo mondo, che mi ha catturato
particolarmente. Bisogna dare credito alla qualità nostrana... perché noi italiani
sappiamo fare bene quel che facciamo. Tant'è che Antonio e Aldo confermano
ancora una volta questa verità indiscutibile.
...un commento a caso!
Serve and Volley Dimenticate tutto quello che una partita di tennis vi può far venire in mente. Velocità? Scambi brevi? Nemmeno a parlarne! Questo gioco fa della lentezza una sua prerogativa, in modo da darvi il tempo di scegliere la "...pippofaina
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli