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Space Crap Zero

1/6
Gioco non Commerciale
Space Crap Zero - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
2004 (12 Febbraio 2004)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Space Crap Zero

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4 (1 voto)

Commenti: Space Crap Zero

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 4/10
04 settembre 2024
Seguito di migliore fattura rispetto al precedente Space Crap, con un gameplay più ricco, opera, questa occasione, di produzione italo-argentina in quanto il coder ‘Piti’ è dell’America latina. Possiamo manovrare l’astronave su tutto il campo di gioco e l’obiettivo è colpire, sparando, il punto viola che rappresenta il nostro cattivissimo mostro raffigurato nell’immagine del titlescreen. Vi sono vari quadri ed una successione di capitoli che aggiungono difficoltà alla difficoltà. Il problema principale è lo scarsissimo tempo a nostra disposizione fin dal primo alieno da distruggere. Il margine d’errore è risicato, la manovra di avvicinamento deve essere pensata in fretta e mancare il bersaglio provoca la perdita di una vita. Se uniamo anche una mediocre fluidità dell’astronave e le poche vite a nostra disposizione c’è il rischio di abbandono per frustrazione dopo poche partite. Nota di colore, il capitano Stroker ha una faccia decisamente conosciuta, ovvero quella di uno dei giocatori di Poker Indiano con una capigliatura differente (sarà un pronipote del futuro?).
Avatar Generico
Voto: -
02 gennaio 2019
Mai visto, ma il personaggio è lo stesso di Stroker.... vorrà dire qualcosa?? (forse visto il nome, sì..)
...un commento a caso!
strider Strider
Una delle grandi delusioni per C64, il gioco è diversissimo dall'originale ed è rozzo in molti punti. All'epoca lo aspettavano in molti e fu una grande delusione. Il gioco in sè non è così orribile dato gli standard... mimmo77
Commodore 64
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554 Visitatori, 3 Utenti (1 Nascosti)
xexer, Rudi74
Ciao, ospite!
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Merchandising
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Blax
Questo gioco di logica sembra essere un parente, a livello di gameplay, di Puzznic (Taito, 1989). Abbiamo delle figure da abbinare per farle sparire, a coppie o in trio. Anche qui la gravità ci impedisce di spostarli come si vuole e vi sono buche o ...
leggi »
Phobos
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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