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Space Crap Zero

1/6
Gioco non Commerciale
Space Crap Zero - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
2004 (12 Febbraio 2004)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Space Crap Zero

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4 (1 voto)

Commenti: Space Crap Zero

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 4/10
04 settembre 2024
Seguito di migliore fattura rispetto al precedente Space Crap, con un gameplay più ricco, opera, questa occasione, di produzione italo-argentina in quanto il coder ‘Piti’ è dell’America latina. Possiamo manovrare l’astronave su tutto il campo di gioco e l’obiettivo è colpire, sparando, il punto viola che rappresenta il nostro cattivissimo mostro raffigurato nell’immagine del titlescreen. Vi sono vari quadri ed una successione di capitoli che aggiungono difficoltà alla difficoltà. Il problema principale è lo scarsissimo tempo a nostra disposizione fin dal primo alieno da distruggere. Il margine d’errore è risicato, la manovra di avvicinamento deve essere pensata in fretta e mancare il bersaglio provoca la perdita di una vita. Se uniamo anche una mediocre fluidità dell’astronave e le poche vite a nostra disposizione c’è il rischio di abbandono per frustrazione dopo poche partite. Nota di colore, il capitano Stroker ha una faccia decisamente conosciuta, ovvero quella di uno dei giocatori di Poker Indiano con una capigliatura differente (sarà un pronipote del futuro?).
Avatar Generico
Voto: -
02 gennaio 2019
Mai visto, ma il personaggio è lo stesso di Stroker.... vorrà dire qualcosa?? (forse visto il nome, sì..)
...un commento a caso!
spy_vs_spy_2_island_caper Spy vs Spy II: The Island Caper
Sostanialmente identico al primo capitolo, si segnala solo per il cambio di ambientazione, ora spostata su un'isola deserta da cui fuggire a bordo di un sottomarino. Poche le aggiunte rilevanti, come le sabbie mobili... Demon
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Skramble
Che bello Skramble. Bellissima grafica per essere il 1983, gameplay che acchiappa subito il giocatore, difficile ma non impossibile, richiede attenzione continua e grande precisione nelle manovre...voto 8
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Alex da Parma
Articolo
Leggere i programmi BASIC nella memoria del C64
Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
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