La grafica, volutamente sempliciotta e un pò bruttina (ma simpatica e colorata), la mancanza di qualsiasi effetto sonoro, nonchè la giocabilità ancora d'affinare e qualche bug nel codice palesano da subito lo stato di 'work in progress' con cui Bad Enemies si propone. La sensazione che però ho avuto sin dalle prime partite è che questo giochino amatoriale nasconda un certo potenziale che, in condizioni forse più propizie e col senno di poi, avrebbe sicuramente permesso a Luca di godere di un certo successo nella scena videoludica italiana. C'è tutto, dalla sequenza introduttiva esplicativa a quella finale con un romantico 'The End'... le scende di combattimento effettivamente sono molto primitive ma strutturalmente funzionano. Immaginatevi quindi Bad Enemies arricchito di qualche effetto sonoro e di uno stile grafico ripulito, più definito: il brutto anatroccolo divenuto bellissimo cigno. Bravo Luca!
...un commento a caso!
Countdown to Shutdown Ottimo gioco multi-fase in cui si devono gestire diversi aspetti dell'impresa che si
va ad affrontare, con una forte componente rpg. Unico neo? IL TEMPO CHE
SCORRE!!!...Samoht
Bello questo strategico spaziale. Siete
una razza umanoide in guerra con razze
insettoidi e rettiliane. Ci sono aspetti
militari, politici ed economici da
risolvere. In pratica quello che e'
successo veramente 30 mila anni fa,
quando ... leggi »Alex da Parma