Commenti rilasciati da Federica
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Iscritto dal | 29-08-2008 |
Gioco Preferito | Impossible Mission |
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Super Mario Bros 64
14-03-2020 ore 16:10
Segnalo il recente rilascio di un aggiornamento (in realtà due a pochi giorni di
distanza)
il bugfix più atteso è la correzione dell'errato comportamento di Mario quando,
durante un salto in corsa, rompeva un mattone all'apice della parabola. Nella
versione 1.0 del gioco lo sprite, invece di invertire la direzione del movimento
sull'asse verticale e iniziare la discesa proseguendo inalterato il movimento sull'asse
orizzontale, andava ad impattare sul mattone contiguo e decelerava bruscamente.
Questa anomalia rendeva impossibile alcune manovre in determinati schemi,
soprattutto per chi (avendo giocato a lungo sul NES) ha memorizzato in maniera
indelebile alcuni pattern e sequenze di movimento.
Il problema è stato risolto con questo update, ed ora è rispettata al 100% la cinetica
di corsa e salto, nonchè l'interazione con i mattoni.
Un altro più volte segnalato su Lemmon è che le palle infuocate sparate da Mario
non corrono per tutta l'estensione dello schermo come sembrerebbero fare
sull'originale NES. Zeropaige ha spiegato che, a causa della risoluzione differente tra
le due macchine, il C64 visualizza più colonne rispetto all'originale. Per tale motivo
sul commodore vediamo una parte dell'area di gioco (nemici inclusi) che non è
possibile vedere sul Nintendo, per quanto sia stata già creata a livello di codice.
Quindi i "proiettili" sparati Mario arrivano esattamente al punto in cui sul NES
troviamo il bordo dello schermo. Insomma quello che sembra un bug è in realtà una
sottigliezza per avere un porting 100% fedele all'originale.
Dopo questo update il cerchio è chiuso, i 64isti hanno finalmente il loro SMB senza
compromessi!