Corso di Grafica C64 128 #02
Screenshot: corso_di_grafica_c64_e_128_02.png Copertina: copertina_corso_di_grafica_c64_128_02.jpg

corso_di_grafica_c64_128_02/cassetta_corso_di_grafica_c64_128_02_lato_a.jpg
corso_di_grafica_c64_128_02/cassetta_corso_di_grafica_c64_128_02_lato_b.jpg
corso_di_grafica_c64_128_02/custodia_corso_di_grafica_c64_128_02_fronte.jpg
corso_di_grafica_c64_128_02/custodia_corso_di_grafica_c64_128_02_retro.jpg

Categoria: logo_corso_di_grafica_c64_128.png
Inserito: 10 dicembre 2017 | Ultima modifica: 01 August 2022
Crediti: Raffox (Scansioni, Dump)
Download: Corso di Grafica C64 128 #02
Dimensione: 1,546 Mb
Scansioni: Scansioni Corso di Grafica C64 128 #02
Dimensione: 6,431 Mb

 

Contenuto della Cassetta #02:

LATO A:

  • Dimostrativo
  • Graphic Tool
  • Proviamo noi
  • Altro numero

LATO B:

  • Scacchi Demo

Sommario della Rivista:

APPLICAZIONI:

  • La penna ottica
  • Cartografia e computer grafica
  • Koala Painter
  • Telai e chip

PROGRAMMAZIONE:

  • Dallo schermo al programma
  • Strumenti: lo screen manager
  • Lo slide show
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
02
Commodore 64
Pannello Utente
28 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Creatures 2: Torture Trouble
"Gioco che unisce ad una realizzazione tecnica eccellente una giocabilità sontuosa. Invecchiato benissimo è molto giocabile ancora oggi. È vero, è un po' difficile, ma presa la mano con gli schemi ed imparando come procedere scorre via ..."
leggi »
- tanino79
Ult. Commento Art.
Lo schermo del C64 e il raster
"Ciao, Se dai un'occhiata al disassemblato delle ROM noterai, che la routine puntata a $ff48 è proprio quella vettorizzata in $fffe-$ffff, quindi il jitter all'ingresso di questa routine si calcola sottraendo al numero di cicli calcolati ..."
- Scritto da 0scur0
RetroCampus