Corso di Grafica C64 128 #08
Screenshot: corso_di_grafica_c64_128_08.png Copertina: copertina_corso_di_grafica_c64_128_08.jpg

corso_di_grafica_c64_128_08/cassetta_corso_di_grafica_c64_128_08_lato_a.jpg
corso_di_grafica_c64_128_08/cassetta_corso_di_grafica_c64_128_08_lato_b.jpg
corso_di_grafica_c64_128_08/custodia_corso_di_grafica_c64_128_08_fronte.jpg
corso_di_grafica_c64_128_08/custodia_corso_di_grafica_c64_128_08_retro.jpg

Categoria: logo_corso_di_grafica_c64_128.png
Inserito: 13 febbraio 2011 | Ultima modifica: 20 March 2021
Crediti: tsm_carmine (Dump), Raffox (Scansioni)
Download: Corso di Grafica C64 128 #08
Dimensione: 900,046 Kb
Scansioni: Scansioni Corso di Grafica C64 128 #08
Dimensione: 5,819 Mb

 

NB: Il numero progressivo indicato nel menu di selezione del software su cassetta indica erroneamente la lezione 7, sebbene si tratti effettivamente della numero 8.

Contenuto della Cassetta:

LATO A

  • Dimostrativo
  • Graphic tool
  • Proviamo noi
  • Altro numero

LATO B

  • Dimostrativo
  • Graphic tool
  • Proviamo noi
  • Altro numero

Sommario della Rivista:

APPLICAZIONI:

  • La simulazione scientifica
  • I digitizer
  • Game Maker
  • LOGO

PROGRAMMAZIONE:

  • Serbatoi, sprite e set di caratteri
  • Gli attributi degli sprite
  • Gli strumenti: Sprite Manager 2
  • Proviamo noi
  • Char mixer







 

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
08
Commodore 64
Pannello Utente
35 Visitatori, 1 Utente
Gennio
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Castle of Life
"Gioco italianissimo, fortemente ispirato a Dragon's Lair. Tenendo conto che è nato come un prodotto poco più che amatoriale, Castle of Life ha un suo perchè. Trovo interessanti le scelte del backgraund, cubettoso, essenziale ma efficace nel ..."
leggi »
- Xandra
Ult. Commento Art.
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
"@AZ thanks for your words. There is no code inside the EPROM 2716, it was used to transcode the high address bits from the linear TV scan format, to the high resolution (non linear) 40x25 (x8) bitmap VICII memory organization. Otherwise it is ..."
- Scritto da mces
RetroCampus