Soft Commodore 64 Guida all'Uso

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Inserito: 16 maggio 2011
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Scansioni: Non disponibile.

Supplemento al Fascicolo 6

INDICE

Capitolo 1 - Generalità
Collegamenti
La tastiera
I caratteri
Uso della tastiera
Memorizzare e caricare
Memorizzazione e caricamento di dischi
Uso di cartucce

Capitolo 2 - Iniziare col Basic
Comandi diretti
Altre azioni di scrittura
Variabili
Input nei programmi
Read... Data
Get

Capitolo 3 - Elaborazione
Usate le stringhe
Len, Val e Str$
Chr$ e Asc
Frazionamento di stringhe

Capitolo 4 - Decisioni e iterazioni
Goto e Gosub
Righe iterative
Condizioni
For... Next
Uso di iterazioni
Variabili indicizzate
Dimensionamento
Matrici

Capitolo 5 - Elaborazione dati e progettazione di programmi
Progettazione di un programma
Le soubroutine
Alcune utili soubroutine
Altre soubroutine

CapitoIo 6 - Introduzione alla grafica
Definizione degli attributi di campo
Stringhe di caratteri grafici
Poke con caratteri grafici
L’uso di Peek
Grafici predefiniti
Inversioni di immagine

Capitolo 7 - Sprite e colon
Numeri binari
Creazione di un etfetto di animazione (sprite)
Posizione e movimento
Sprite multipli
Collisioni di sprite
Display a colon
Poke con colon

Capitolo 8 - Tasti funzionali e generatore di effetti sonori
II generatore di effetti sonori
Note musicali
Le Poke del suono
Note di avvertimento
Soubroutine di effetti sonori

Capitolo 9 - Ordinamenti e altri argomenhi
Comandi di ricerca e correzione degli errori
Analisi di programmi
Accesso al codice macchina
L’orologio in tempo reale

Capitolo 10 - Espansioni e dispositivi avanzati
Collegamenti con la stampante
Comunicare con altri calcolatori
Joystick, paddle, tavolette grafiche e penne fotosensibili
Cartucce opzionali
Sistemi a dischi
Altri ampliamenti
Un’ultima parola

Appendice

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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