
«... lo scopo di questi libri è piuttosto di insegnare "come si fa" a crearsi un proprio gioco, una propria musica, insomma come si fa a divertirsi programmando il proprio piccolo computer... Gli autori hanno voluto che i lettori potessero capire a fondo il perché si sono usate certe istruzioni, cosa fanno altre istruzioni e come si progetti un programma. E questi "perché", questi "cosa", questi "come" sono le basi necessarie a chi un giorno vorrà dire: "conosco l'informatica"».
Dall'introduzione di Luigi Dadda
Computer Club
Testi e software di Alessandro Cagnola e Fausto Distante
Disegni di Giovanni Mezzalira e Anna G. Zucchi
Consulenza pedagogica di Cristina Lastrego e Francesco testa
© 1985 Arnoldo Mondadori Editore S.p.A. Milano