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Lino Banfi Ready64 Tribute

lino bitmap

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by iAN CooG - 13 Aprile 2008

Da una simpatica iniziativa nata in chat e proseguita sul forum (Lino Banfi Commodore Tribute), un tributo ad uno degli attori piu' simpatici in voga negli anni '80 fino ad oggi: Lino Banfi. Il tributo e' consistito nel realizzare un disegno raffigurante Lino Banfi utilizzando gli Sprite del Commodore 64.

Tutti gli sprite sono stati poi votati dagli stessi utenti di ready64 al fine di stabilire una graduatoria degli interventi piu' riusciti. I tre vincitori, a pari merito, sono evidenziati dal simbolo: winner.

L'iniziativa e' ben riuscita, con una larga partecipazione da parte degli utenti ed e' stata l'occasione per tutti (e per alcuni e' stata la prima volta) di confrontarsi con le capacita' grafiche del Commodore 64.

La lista completa di tutti i contributi:

albman
albman
djwiper
djwiper
eregil
eregil
evincaro
evincaro
goldrake
goldrake
ian coog 2
ian coog 2
jacks
jacks
jacks 2
jacks 2
mulder
mulder
pippo 79
pippo79
roberto
roberto
roberto 2
roberto 2
rosita
rosita
snoopy
snoopy
tsm
tsm
twinsen
twinsen
ian coog
ian coog 1

cepsanta
ziomau
winnerziomau
multiman
winnermultiman
cbm
winnercbm


Dati Tecnici:

  • La maggior parte degli Sprite sono stati realizzati utilizzando Sprite Pad.
  • Il bitmap che apre questa pagina e' stato realizzato convertendo tramite Project One un'immagine tratta dall'Ouverture di "Vieni Avanti Cretino" di Luciano Salce del 1982.

Ready64 ringrazia tutti per avere partecipato,TSM per la realizzazione della musica SID e iAN CooG per la realizzazione dello slideshow.

- novembre 2006 (Prima edizione di questa pagina)
-Aprile 2008 (Pubblicazione Demo/Slideshow)

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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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