Un sogno, un viaggio nella mente rappresentato simbolicamente da un
labirinto di sessantaquattro stanze entro cui occorre cercare le spade
dei quattro elementi, necessarie per sconfiggere i demoni guardiani
della porta che rappresenta l'uscita e il termine del gioco. Un
interessante e non conosciutissimo adventure dinamico, che impiega
una originale vista prospettica. Il giocatore, con fattezze di cavaliere in
armatura, si muove in un ambientazione surreale veramente originale
fatta di colori sgargianti, dai contrasti coraggiosi e dai motivi geometrici
quasi da optical art. Animali fantastici e robot sono le insidie che
albergano nell'area di gioco, insieme ad oggetti ed ostacoli di varia
natura. Zzap! gli diede uno striminzito 64%, a mio parere immeritato.
L'anno dopo la Virgin pubblica Gates of Dawn Part II, dove il nome
dell'autore, Charles Goodwin, non compare più. Questo seguito in realtà
risulta essere la copia quasi esatta del prequel, da cui si distacca solo
per la differente colorazione delle stanze.
...un commento a caso!
IK+ Non nascondo di aver sempre preferito International Karate a questo "Plus" se non altro perchè trovavo più stimolante il cambiamento dello scenario dopo alcuni incontri che credo non avvenisse in questo seguito.Per il ...ALEXCALTAS
Come non amare il padre di the sims?
Ricordo che la prima volta che lo giocai
non ne capii la bellezza. Poi un po' alla
volta entrai nella logica e fu bello curare
quel piccolo rompiscatole che aveva
continuamente bisogno di attenzioni, era ... leggi »Alex da Parma