Versione di Briscola semplice e immediata, partite solo noi contro il computer, con dei buoni disegni sia delle figure che di tutte le altre immagini, facili da riconoscere e da interpretare. Manca un riepilogo dei punti presi per ogni singola carta, abbiamo alla fine solo il risultato finale. Difficile comprendere il tipo di carte usate in base alle varie differenze territoriali (tra mazzi siciliani, napoletane, piacentine, ecc.) in quanto vi è la donna e il fante senza cavallo. Normalmente se c’è il cavallo questo vale 3 punti e la donna 2, ma se c’è il fante da solo è come le carte francesi (l’ordine J, D, K) che è lui a valere 2 e la donna 3. Comunque un buon gioco con un livello di forza del computer abbastanza valido.
Ennesimo gioco del sottobosco C64, privo di autore (il vago "Antony") e
riferimenti temporali. A quanto ho capito la parte deputata al calcolo e alla
ridefinizione dei caratteri è sviluppata in ASM, la risposta nella mano è
rapida. Manca il numero sotto le carte (1, 2 e 3) per indicare la giocata, ma è un dettaglio. Un'ottima Briscola che offre sfide interessanti.
Curioso che ben prima del GEOS la Berkely Softworks si sia lanciata nella
conversione di due coin-op: entrambi della Data East, entrambi del 1985 ed
entrambi a tema arti marziali.
Che s'adda fa' pe' mmagna'!!! leggi »JoJo1973