Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Lala Prologue

1/7
Gioco non Commerciale
Lala Prologue - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
2019 (3 Aprile 2019)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese
NOTE: RGCD's C64 16KB Cartridge GameDev Competition 2019

Punteggio Lala Prologue

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
7 (2 voti)

Commenti: Lala Prologue

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 7/10
09 gennaio 2020
Ma è capace di sbagliare un gioco Nathan (“na th an”) Asshantti? Da quello che ho potuto vedere no, Lala prologue, giochillo di recente covata Spectrum, in questo porting virtualmente identico non fa eccezione. Puntualmente guarnito com’è di quell’aspetto retro/nippo attinto in eguale misura da albori dell’8-bit, anime e console –ovvero la filosofia nostalgica degli autori Mojon Twins-, è tale da avvicinare il Commodore64 più che mai a quegli universi paralleli. Bei giochi si diceva, sebbene ‘Lala’ su C64 induca in più circostanze a uno sclero sostenuto in quanto un errore costringe a risalire duramente la china. Non mancano tuttavia gratificazioni e aiuti durante il gioco che di per sè è la quintessenza platform: infinità di salti, ricerca di oggetti, sbloccare porte, aggirare nemici; in più abbiamo musiche d’atmosfera e un gameplay calibrato che non manca di stregare (proprio il caso, visto il tema..).
...un commento a caso!
secret_of_monkey_island Secret of Monkey Island, The
Buona grafica, ottima musica sebbene riciclata. Rispettabile come prodotto ludico in sé ma tradisce nel momento in cui si propone come "conversione di Monkey Island". Più che rilasciato di... Roberto
Commodore 64
Pannello Utente
494 Visitatori, 1 Utente
eregil
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Time Tunnel
Un giorno entrai nel negozio di informatica vicino a casa ed il proprietario stava mostrando ad alcuni ragazzini della mia età questo gioco. Ammetto che non ne capii la grande bellezza e optai per uno sparatutto verticale. Che errore, ...
leggi »
Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink
Update cookies preferences