Ma è capace di sbagliare un gioco Nathan (“na th an”) Asshantti? Da quello che ho
potuto vedere no, Lala prologue, giochillo di recente covata Spectrum, in questo
porting virtualmente identico non fa eccezione. Puntualmente guarnito com’è di
quell’aspetto retro/nippo attinto in eguale misura da albori dell’8-bit, anime e
console –ovvero la filosofia nostalgica degli autori Mojon Twins-, è tale da
avvicinare il Commodore64 più che mai a quegli universi paralleli. Bei giochi si
diceva, sebbene ‘Lala’ su C64 induca in più circostanze a uno sclero sostenuto in
quanto un errore costringe a
risalire duramente la china. Non mancano tuttavia gratificazioni e aiuti durante il
gioco che di per sè è la quintessenza platform: infinità di salti, ricerca di oggetti,
sbloccare porte, aggirare nemici; in più abbiamo musiche d’atmosfera e un
gameplay calibrato che non manca di stregare (proprio il caso, visto il tema..).
...un commento a caso!
Impossible Mission II Grande gioco grafica e giocabilita stupende all epoca era un sypon filter ad 8 bit STUPENDO! :-)...Max
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.