Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Atomic Robo-Kid

1/12
Atomic Robo-Kid - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Atomic Robo-Kid

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
6.67 (6 voti)

Commenti: Atomic Robo-Kid

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 7/10
10 maggio 2009
Sorta di risposta a Mister Heli e Blood Money, questo vivace shooter a scorrimento multiplo è realizzato in modo quasi impeccabile e stupisce la giocabilità, la discreta grafica e la varietà dei mondi esplorabili, a volte persino optabili. Le armi a disposizione possono alternarsi durante uno stesso scontro, a seconda del caso. A volte si può anche optare per una fuga (anziché uno scontro) tra i cannoni nemici, così come poggiarsi sui fondali senza esplodere. Molto grandi i boss e assenza di multiload. Coinvolgente, da provare.
Avatar Generico
Voto: -
17 marzo 2007
Molto bello. ricordo che quando comprai la cassetta(costava sulle 18.000 lire, se non sbaglio) ero felicissimo perché avevo giocato tanto il gioco arcade. Tranne qualche piccola differenza era identico a quello da sala...mio Dio! alcuni boss erano davvero giganteschi anche se a differenza dell'arcade non t'inseguivano per lo schermo. Un capolavoro di programmazione. il multiload era velocissimo!
...un commento a caso!
uwol_quest_for_money Uwol: Quest for Money
Tanta classe e giocabilità in questo piccolo e sintetico platform a quadri. Come si intuisce dalle immagini, per guadagnare una delle due uscite a disposizione, bisogna raccogliere tutte le monetine, ma occorre farlo ne... riviero
Commodore 64
Pannello Utente
345 Visitatori, 1 Utente
Raffox
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
NBA Basketball
Se amate l'NBA del passato (quella in cui c'erano artisti del basket e non atleti come oggi) amerete questo gioco che vi permette di scegliere squadre mitiche come i Lakers e i Celtics anni 80 e di guidare la vostra squadra azione per ...
leggi »
Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink