Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Atomic Robo-Kid

1/12
Atomic Robo-Kid - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Atomic Robo-Kid

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
6.67 (6 voti)

Commenti: Atomic Robo-Kid

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 7/10
10 maggio 2009
Sorta di risposta a Mister Heli e Blood Money, questo vivace shooter a scorrimento multiplo è realizzato in modo quasi impeccabile e stupisce la giocabilità, la discreta grafica e la varietà dei mondi esplorabili, a volte persino optabili. Le armi a disposizione possono alternarsi durante uno stesso scontro, a seconda del caso. A volte si può anche optare per una fuga (anziché uno scontro) tra i cannoni nemici, così come poggiarsi sui fondali senza esplodere. Molto grandi i boss e assenza di multiload. Coinvolgente, da provare.
Avatar Generico
Voto: -
17 marzo 2007
Molto bello. ricordo che quando comprai la cassetta(costava sulle 18.000 lire, se non sbaglio) ero felicissimo perché avevo giocato tanto il gioco arcade. Tranne qualche piccola differenza era identico a quello da sala...mio Dio! alcuni boss erano davvero giganteschi anche se a differenza dell'arcade non t'inseguivano per lo schermo. Un capolavoro di programmazione. il multiload era velocissimo!
...un commento a caso!
turbo_outrun Turbo Out Run
Da sempre mi ritrovo innamorato di Turbo OutRun, anche del primo a ben vedere, ma di questo secondo capitolo di più. La recensione di Zzap! Italia con la copertina di Babbo Natale, appartiene ad uno die miei ricordi... Amy-Mor
Commodore 64
Pannello Utente
124 Visitatori, 1 Utente
claudio.daffra
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Elvira II (+Versione ORO)
Piccola nota a margine, ricordandovi di leggervi la recensione (vi è un link nella scheda) che è davvero completa di tante informazioni. Dopo diverse partite ho compreso che l’approccio al gioco, o per lo meno, la scelta del giocatore ...
leggi »
Phobos
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink