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Johnny Reb II

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Copertina Johnny Reb II
Johnny Reb II - Informazioni e risorse
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Commenti: Johnny Reb II

3 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 10/10
16 febbraio 2025
Notevolissimo da ogni punto di vista. Si tratta di progettare ogni aspetto di una battaglia tra unionisti e confederati: campo di battaglia, dimensione e dislocazione delle truppe, e le riserve. Poi la battaglia e' incredibilmente realistica e appagante. Sembra di giocare ai soldatini. I wish I was in Dixie, Hooray ! Hooray !
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Voto: 8/10
23 novembre 2020
Sicuramente molto più evoluto della versione 1. Bellissimo dal punto di vista della gestione tattica (il quadro strategico è più o meno tutto definito). Bello anche il concetto della giocata "live" e non nei classici turni. In ogni caso giocando con i nordisti non è facile evitare una larga vittoria dei confederati anche se si possono migliorare le cose cambiando le caratteristiche delle unità (da green a veterani) e facendo arrivare i rinforzi prima rispetto alla configurazione standard. Notevole in quanto i programmatori avrebbero potuto costruire un gioco semplicemente usando il classico WAR GAMES CONSTRUCTION SET e invece hanno fatto qualcosa di veramente originale e direi unico nel genere.
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Voto: 10/10
04 maggio 2018
Fantastico game, principe di tutti i giochi di strategia militare: c'è quello che ci deve essere, tutto quello che si può togliere o aggiungere è opzionale (a partire dalla grafica). Dovrebbe essere sempre la pietra angolare su cui costruire qualsiasi strategico. In sostanza si tratta di comandare un esercito dando i comandi alle proprie unità durante il proprio turno. I comandi sono realisticamente utili simili ad un "appostati per sparare, trinceati, muoviti sparando, ritirati" ed alla fine del turno avviene il movimento globale delle proprie truppe (che non si muovono una per volta, lo fanno proprio assieme). Giustamente anche durante una scaramuccia interviene un fattore "random" per non potere dare per scontata la sortita. E possiede pure un editor con tanto di selezione del territorio che favorisce o sfavorisce le truppe ed il movimento. Da provare assolutamente per capire cosa dovrebbe possedere un gioco strategico, poi solo allora si potrà giudicare negativamente tutti i blandi progressi che sono stati fatti fino ad oggi, mirati tutti a migliorare un qualche aspetto trascurando le basi o addiritura ignorando che nel lontato 1986 qualcuno aveva già fatto un lavoro più completo.
...un commento a caso!
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Soddisfacente riproposizione di un classico senza tempo. Il fattore conversione viene sorprendentemente raggiunto per via di una realizzazione piu' completa rispetto a quella effettuata nel prequel,anche se Arthur è di... ALEXCALTAS
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Molto interessante questo contributo! Grazie
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