Da quella che fu una serie di culto sui 16-bit, su un guerriero cyber e una spada da riesumare, che
abbinava l’estetica ‘anime’ consolara, alla struttura tipicamente platform esplorativa, disseminata
di tranelli, alla Rick Dangerous, il Commodore 64 riportò pressochè integra, più o meno con ogni
dettaglio, gli inferi tecnologici che la caratterizzarono. Questo, unitamente a un gameplay preciso
e infettivo, marchio di fabbrica. Il tasto più dolente, su 8-bit, è la grafica un po’ blocchettosa e la
location atmosferica ma ripetitiva (questo affliggeva anche l’originale); non male la musica. Dopo il
primo impatto magari non favorevole, a catturarvi di Switchblade sara' la vastità labirintica e la
quantità di bonus disseminati ogni dove, relitti o mattoni da sgretolare per aprire una via o una
stanza con potenziamenti che aumentano arsenale e talenti del guerriero, tra cui rapidità e riarmo
indispensabili per l’esito di uno scontro. Alcune sezioni faranno penare, l’energia calerà
drasticamente dopo un salto nel vuoto o una trappola.., ma padroneggiato il sistema di salto e
combattimento, nonchè un buon tempismo, la strada vi apparirà in discesa.. e non solo perché è in
effetti la direzione del gioco!
...un commento a caso!
Soulless Che continuassero a uscire giochi anche commerciali per Commodore64 anche nell'anno in cui avrebbe spento la trentesima candelina e' qualcosa che nemmeno le previsioni piu' rosee avrebbero potuto immaginare.Invece eccoci...AggRoger
Ci troviamo di fronte ad una cervellotica serie di 7 puzzle abbastanza comuni, da affrontare come ci aggrada: (Laser/Puzzle) caselle concatenate che si debbono accendere tutte; (Hangar/Symbols Code) premere FIRE al momento giusto ... leggi »Phobos
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli