In un labirinto a rette perpendicolari equidistanti, siamo uno dei tre sprite presenti, quello rosso, e il nostro compito è di marcare il territorio con le nostre palline. Il computer, in blu, farà la stessa cosa con dei puntini. Un ragno nero attaccherà solo noi appena saremo a tiro, inseguendoci senza scampo. Appena catturati il gioco finisce e verrà eseguita la conta di chi ha lasciato maggiormente il segno a terra, che vincerà. Un tabellone indicherà il giocatore che ha fatto più punti, tra tutti gli incontri eseguiti. La giocabilità è semplice ma efficace, è piacevole anche tentare di sovvertire i segni lasciati da nostro avversario in una corsa tra le strade. Peccato che non è possibile giocare in due e che l’incontro è sbilanciato nell’immunità al ragno da parte del computer. Anche il labirinto poteva essere reso più interessante con altri impedimenti, alla fine possiamo solo regolare la velocità di esecuzione del programma, che va bene pure al valore massimo. Grafica essenziale, pessimo il “bip, bip” sonoro di movimento che rompe i timpani. Qualche partita la strappa.
...un commento a caso!
Ghosts'n Goblins Anch'io sono del parere di Riviero: questo gioco mi piaceva da matti quand'ero piccolo (anche se io ero un po' più grandicello, avevo 12 anni ed il gioco si chiamava Zombies, se non ricordo male!) e nonostante sapessi d...rainstorm
Un gran capolavoro, conversione dalla sala giochi che definirei perfetta. Magari se proprio si vuole dire un qualcosa di negativo io non ho mai apprezzato il tempo limite che ti costringe a salire le piattaforme di corsa e avrei invece apprezzato di ... leggi »Ferro
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli