Ho giocato un po' a questo titolo che a quanto pare sia scritto in basic e poi compilato. Io non mi intendo di programmazione cosi ad alto livello come invece iAN ma la compilazione di un listato in basic per esperienza non ne aumenta la velocità di esecuzione visto che si tratta comunque di routine eseguite in modo sequenziale e non modulare come altri linguaggi di programmazione. Credo infatti che per quanto il basic (in poarticolare quello commodore) sia limitato nelle istruzioni, va ridimansionato il metro di valutazione del gioco. Credo anzi che sia tra i piu' complessi giochi in basic diffusi per il piccolo 64 con un ottima routine che gestisce gli elicotteri nemici e la gestione di controllo del nostro elicottero che, a parte la scattosità di esecuzione non si distanzia molto dalla velocità reale di un elicottero vero. Marco Mietta è riuscito in un vero miracolo a far entrare tutto il codice in basic in soli 38Kbyte disponibili all'utente, grafica compresa. Bel colpaccio Marco!!
Coraggioso (o forse dovrei dire "incosciente") tentativo di realizzare uno sparatutto a scorrimento orizzontale in puro BASIC. Nemmeno la compilazione del codice può riuscire naturalmente nell'impresa di salvare la baracca e quindi il progetto non si può dire riuscito. Si nota comunque una certa cura nella realizzazione per esempio nell'uso dei caratteri ridefiniti. Purtroppo in questo caso nemmeno settare la velocità dell'emulatore al 200% aumenterà il divertimento. Da un punto umanistico resta una interessante testimonianza del tempo che fu, ma è difficile giocarci per più di qualche minuto.
...un commento a caso!
Double Dragon 3: The Rosetta Stone Essendo come tanti altri ragazzini dell'epoca un fans della saga del doppio dragone, nel 1991 ho atteso con ansia questa conversione. Dopo averlo comprato però ne rimasi in un primo momento deluso. La presentazione e la...shippo76
Se amate l'NBA del passato (quella in cui
c'erano artisti del basket e non atleti
come oggi) amerete questo gioco che vi
permette di scegliere squadre mitiche
come i Lakers e i Celtics anni 80 e di
guidare la vostra squadra azione per ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli