📌Nota della redazione Il gioco segue una storia contrassegnata da vari eventi ma con solo due distinte modalità: livelli in scrolling orizzontale parallattico e altri su schermo singolo, dove ci si deve scontrare contro diversi boss.
Grafica sensazionale, ancora non riesco a credere che possano essere stati raggiunti simili picchi di bellezza.
Sonoro mediocre.
Giocabilità: PESSIMA.
La versione Amiga è di gran lunga più divertente e meglio calibrata.
Un successo mancato e uno spreco totale di ottima grafica.
La veste grafica risulta praticamente identica alla versione Amiga e PC, conservandone tutto il fascino. I giocatori più attenti non potranno fare a meno di notare una palese somiglianza con Shadow of the Beast (Ocean, Psygnosis 1990), specialmente nelle sezioni a scorrimento orizzontale. Nella versione a 16 bit la trama, seppur intuibile, è egregiamente spiegata grazie ad una sequenza introduttiva, assente invece nella conversione per 8 bit e ciò potrebbe dare l'impressione di dover superare stage poco legati l'uno all'altro. Effetti audio e melodie accettabili (qui stranamente Whittaker non offre alcunché di indimenticabile), lo stesso si potrebbe dire anche per la giocabilità. La difficoltà, invece, è mediamente alta e il primo livello può facilmente snervare i giocatori meno pazienti. Tirando le somme, a mio avviso, il principale motivo che induce a giocare a WofD su C64 è, se non altro, quello di poterne ammirare l'elevata qualità grafica perché al di là di essa c'è ben poco.
...un commento a caso!
Snoopy Negli anni '80 vi erano titoli un po' per
tutte le età; allora la maggior parte di
noi era bambino o adolescente, ma
per il C64 c'erano anche giochi, a parer mio,
inaccessibili a questi ultimi in quanto
impone...Xandra
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.