Commodore 64
Pannello Utente
569 Visitatori, 1 Utente (1 Nascosti)

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Menu Alfabetico

Revs

Informazioni e risorse [id gioco: 630]

Revs

Editore
Musica
-
Copyright ©
Titlescreen
-
Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
Accedi o Registrati per votare.
Il tuo Voto:
🌟
Voto Totale:
8.74 (23 voti)

Commenti: Revs

💬 Ci sono 9 commenti per questo gioco!
🔒 Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

Avatar Generico
Voto: 9/10 ( 122 voti )
📅 01 maggio 2025
Geoff Crammond è un altro di quei geni che precorrevano i tempi di almeno 20 anni. Revs e ancora meglio Revs+ sono puro godimento, sensazione di essere dentro l'abitacolo della formula uno. Un vero simulatore
Voto: 9/10 ( 68 voti )
📅 05 ottobre 2024
Simulazione fantastica (avevo Revs+), trovata su una serie di dischi che mi era stata regalata nel 1992/93, quando già usavo il PC. Non pensavo che il C64 potesse fare tanto, e ci ho giocato parecchio, per prendere la mano con lo sterzo, con la velocità in curva e con le marce. Delle volte mi chiedo come potrebbe essere coinvolgente se si potesse usare un volante moderno con acceleratore, freno e cambio. Spettacolare Geoff Crammond.
Avatar Generico
Voto: 10/10 ( 2 voti )
📅 23 febbraio 2009
Per me e' il miglior gioco di corse di sempre: ci ho giocato per anni, con le paddle (ve le ricordate? mio padre le aveva comprate per giocare ad Arkanoid) e io me ne ero appropriato, modificandole attacandoci un pedale da macchina da cucire per acceleratore e un altro pedale fatto con i Lego :-D per freno: che spasso. Immancabile era il peso sopra la sbarra spaziatrice per tenerla premuta: in questo modo avevi piu' gradi di sterzatura e cosi' ci si poteva permettere freni a mano e controsterzi. Lo giudico ancora oggi la migliore simulazione di guida, bhe a parte LFS :-D
Avatar Generico
Voto: 10/10 ( 105 voti )
📅 17 dicembre 2008
Simulazione automobilistica che ha spianato la strada ai grandi successi per PC Grandprix di Geoff Crammond, ho passato decine e decine di ore a limare il decimo di secondo principalmente a Silverstone (forse perchè era anche la più facile) riuscendo persino a vincere tra i professionisti....Il primo gioco che mi ha dato davvero le sensazioni di vivere una gara automobilistica. Ho ancora un quaderno dedicato a tutti i records su giro in tutte le piste, con tanto di settaggi di alettoni.
Avatar Generico
Voto: 9/10 ( 37 voti )
📅 07 settembre 2008
Quando il 3D era solo elite di computer da milioni di lire, ecco spuntare dal nulla per mano di un certo Crammond un titolo di corse che ha a dir poco dell'incredibile sul C64. Forse per chi non lo nota o per chi pensa solo a gioco in se e basta, Revs è stato il primo titolo di corse che sfruttava la grafica 3D a solidi pieni!...Si! aveta capito bene SOLIDI PIENI! Ovviamente nessuna texture e la definizione era quella in modalita bassa multicolor del Commodore, ma questo per rendere comunque questo race-game il più veloce e realistico possibile facendo entrare tutto in un unico caricamento. La velocità è buona e il senso di competizione con le altre auto c'è! E credetemi non è facile una volta abituatosi ai controlli stare dietro ad una macchina per cecare di superarla senza commettere errori. Vi è persino l'effetto scia! Una magnifica simulazione della Formula3 resa però non perfetta da un sistema di controllo all'inizio un po' ostico. rimane comunque il migliore Race-game per C64.
Avatar Generico
Voto: N/D
📅 11 aprile 2007
Immaginate di gareggiare contro un Lamborghini guidando una Panda, difficile competere,no? Da un punto di vista informatico, confrontando Revs con i giochi attuali, il programmatore di Revs ci è riuscito (provare per credere).
👻
RobertoGianni
Voto: N/D
📅 09 dicembre 2005
Mamma mia!!!!!!!! Il miglior gioco di automobilismo non manageriale. Correvo quasi sempre a Silverstone che in quegli anni era velocissimo, senza chichane com'è invece oggi. E' grazie a questo gioco che ho imparato a guidare la macchina... cioè, ho imparato a usare il cambio e a "sentire" le marce, non a fare incidenti! Avevo anche capito di essere in squadra con le auto verdi (Gloria Slap & C.) visto che ne mancava una rispetto alle nere, le bianche e le rosse. Così facevo il mondiale anche costruttori su 2 GP per circuito. A Silverstone ricordo di aver corso un giro in 1'25"8 con alettoni 40 e 34. BELLISSIMO, BELLISSIMO, BELLISSIMO!
👻
piersimone
Voto: N/D
📅 22 agosto 2005
Indimenticabile!!! Ci ho giocato per anni senza che mai mi venisse a noia e sono d'accordo che questo è il primo vero gioco di simulazione... non a caso è di Geoff Crammond, autore poi della serie GP di Microprose...
👻
Frehley
Voto: N/D
📅 11 gennaio 2005
Il primo vero gioco di simulazione di una F1 (l'unico antecedente era forse Chequered Flag x Spectrum 48K). Il gioco era bellissimo ed accattivante, con ambientazioni e colori degni di nota. Il top è stato raggiunto da Revs Plus, dove i circuiti erano di più e la confezione, da sola, meritava di essere comprata.

...un commento a caso!

arkanoid_revenge_of_doh Arkanoid: Revenge of Doh
Tra i giochi più belli mai prodotti per C64... Jerry76
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Mondial Simulation 1990
Veramente ben fatto, sicuramente superiore a Football Manager per c64, il comparto tattico c'e' e influisce sui risultati, le simulazioni di partite sono realistiche, bella grafica...voto 8

🤵 Alex da Parma
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
Superlink