3-D Skramble ... e comunque a proposito del "3D", aggiungiamo che il concetto all'epoca era applicato in maniera piuttosto elastica. Spesso infatti si definivano 3D, giochi che in realta' avevano una visuale isometrica. Un gioco real...Roberto
Una delle difficoltà di Defcom, oltre ad avere
un ritmo frenetico, una sola vita a
disposizione e i comandi del Joystick
invertiti, sta nel dovere gestire un menu a
tendina (richiamato con il tasto "spazio"),
proprio durante l'azione di ... leggi »Xandra