...un commento a caso!
3d_skramble 3-D Skramble
... e comunque a proposito del "3D", aggiungiamo che il concetto all'epoca era applicato in maniera piuttosto elastica. Spesso infatti si definivano 3D, giochi che in realta' avevano una visuale isometrica. Un gioco real... Roberto
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Commodore 64
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Defcom
Una delle difficoltà di Defcom, oltre ad avere un ritmo frenetico, una sola vita a disposizione e i comandi del Joystick invertiti, sta nel dovere gestire un menu a tendina (richiamato con il tasto "spazio"), proprio durante l'azione di ...
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Xandra
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Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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