ScreenshotSpy vs Spy II: The Island Caper Copertina di Spy vs Spy II: The Island Caper
SPV VS SPY - THE ISLAND CAPER

OBBIETTIVO DELIA MISSIONE 

La tua missione e' trovare e recuperare tutte e tre le
parti dei missile XJ4.

Una volta che e' completamente assemblato devi
trasportarlo via dall'isola per mezzo di un
sottomarino

ISTRUZIONI DI CARICAMENTO

Spectrum (Cassetta)         LOAD"" nel mode 48K
Commodore 64 (Cassetta)     SHIFT RUN/STOP
Commodore 64 (Disco)        LOAD "+",8,1
Amstrad (Cassetta)          Premere 464RUN"
Amstrad (Cass) 664/6128     TAPE (Enter) RUN" (Enter)
Amstrad (Disco)             RUN"DISK

Atari ST e Commodore Amiga: Inserisci il dischetto dei
gioco nel drive 0 ed accendi il computer. II gioco si
carichera' e funzionera' automaticamente.

OPZIONI DI GIOCO

Muovi il cursore su e giu' con il joystick per
qualsiasi opzione. Poi selezionare muovendo il
joystick a destra ed a sinistra. Premi il pulsante del
joystick per cominciare il gioco

MOVIMENTO 

Lungo la parete posteriore dell'area visibile possono
esserci delle aperture nella grafica dello sfondo
attraverso i quali la tua spia puo' passare.
Anche in primo piano puoi vedere delle aperture nel
margine nero in primo piano attraverso i quali puo'
passare la spia.

MANIPOLAZIONE DELL'OGGETTO 

Muoviti nel raggio d'azione di qualsiasi oggetto o
mucchio o sabbia e poi schiaccia il pulsante del
joystick Qualsiasi oggetto trovato verra' sollevato.
Se non hai fortuna, attivera' una trappola esplosiva.

INVENTARIO INTRAPPOLATORE 

Un LED acceso vicino ad un pulsante indicatore
significa che hai almeno uno di questi pezzi. Se trovi
sull'isola un pezzo rappresentato da un pulsante
indicatore premi una volta brevemente il pulsante del
joystick, poi rischiaccia e il pezzo verra'
immagazzinato nel tuo intrappolatore.
Fucile: se trovi il fucile puoi sparare al tuo
avversario puntandolo nella sua direzione. Mentre
tieni premuto il pulsante del joystick, spingi avanti
il  joystick. L'altra spia perdera' forza e girera'
senza controllo per qualche istante.

Alcuni proiettili fanno cilecca e il fucile non e'
sempre carico.

ELEMENTI DEL GIOCO: OSTACOLI NATURALI
 
Vulcano: se il vulcano erutta, entrambe le spie
perdono il gioco.

Sabbie mobili: pei scappare, muovi il joystick e giu'
o ruotalo rapidamente con un movimento circolare,
cercando di spostare la tua spia verso il bordo delle
sabbie mobili.

Annegamento: stare nell'acqua prosciurighera' molto in
fretta le tue forze.

Attacco dello squalo: la tua spia verra' trascinata
brevemente sott'acqua (potrai ani he vedere una
pinna).

Combattimento corpo a corpo: quando sei nel campo
d'azione del combattimento premi il pulsante del
joystick e muovi il joystick su e giu' per colpire il
tuo avversario sulla testa o da sinista a destra (o da
destra a sinistra, a seconda del senso hai di fronte)
per sferrargli un colpo secco nello stomaco.
Per spostarsi, normalmente, rilasciate il pulsante di
tiro.

Per collocare e sistemare una trappola: premi due
volte il pulsante del joystick per avere accesso
all'intrappolatore. Sposta il joystick su e giu' per
indicare la trappola esplosiva che hai scelto, premi
il pulsante di tiro per selezionarla. Posiziona la
spia nella posizione nascosta che hai scelto, poi
premi il pulsante di tiro e spingi avanti il joystick
per sistemare la trappola esplosiva.

Trappole: seleziona la corda dal tuo intrappolatore.
Spingi la tua spia contro un albero in primo piano.
Una volta che la tua spia ha scalato (automaticamente)
l'albero, spostalo dove vuoi nell'ambito di un breve
raggio per far cadere il laccio della trappola, premi
il pulsante di tiro e tira indietro il joystick. Nota
il laccio e' invisibile quando e' sotterrato.

Pozzi aperti: quando la tua spia ha la pala in mano,
premi il bottone di tiro
e tira indietro il joystick per scavare un pozzo.

Pozzi Punji: con un palo di legno cammina sul pozzo.
La tua spia posizionera' automaticamente il palo in
fondo al pozzo e lo coprira' di polvere.

Napalm: ogni spia incauta sara' ridotta
temporaneamente in cenere.

Bomba al Cocco: una bomba al cocco ha bisogno di
benzina. Per riempire il tuo intrappolatore di
benzina, trova il relitto de II aereo plano
sull'isola.
Premi la tua spia contro l'aereoplano per alcuni
secondi e premi il pulsante del joystick.

Leggendo la mappa:
1. Un quadrante lampeggiante - ti trovi qui
attualmente 
2. Una linea punteggiata - mostra gli ultimi, numerosi
quadranti che hai attraversato
3. Alcuni quadranti contenenti piecoi quadrati bulichi
che rappresentano le posizioni delle sezioni
Missilistiche.

Isole: i livelli 5 e 6 hanno due isole. Passa tra
queste due isole attraversando l'acqua. C'e' solo un
modo per passarci sopra.

PERDERE IL GIOCO 

Se perdi la tua forza morirai (apparira' una pietra
tombale nel punto dove muori o, se e' in mare, delle
bolle d'aria sull'acqua).
Per riacquistare lentamente le forze evita i
combattimenti e le trappole.

COSTRUZIONE MISSILISTICA 

Per assemblare due sezioni missilistiche trova una
qualsiasi delle tre sezioni missilistiche, mentre stai
trasportando questa sezione trova la successiva
stazione vicina, sorvegliala mentre abbassi il
pulsante del joystick, tira indietro il joystick.
Sotto ciascun monitor di spia, c'e' un diagramma delle
parti missilistiche.
Lampeggera' ad intermittenza nel diagramma quando
sollevi le sezioni.

VINCERE AL GIOCO 

Dopo aver completamente assemblato il missile cerca il
tuo sottomarino.
Sia nelle spiagge di nord-ovest che in quelle di
nord-est (entra nell'acqua) e
quando lo vedi avanzagli incontro.
La tua spia si arrampichera' ora automaticamente a
bordo e veleggera' nel
tramonto.

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E-Text from Ready64.org
Digitato da Roberto

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Roberto, JoJo1973
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